Home News Sinabi ng The Last of Us Developer na Mahirap Panatilihing Lihim ang Bagong Laro Nito

Sinabi ng The Last of Us Developer na Mahirap Panatilihing Lihim ang Bagong Laro Nito

Author : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Ibinunyag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann ang mga hamon sa pagpapanatiling lihim ng kanilang bagong IP, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remake at remaster. Tuklasin ang kanyang mga iniisip at matuto nang higit pa tungkol sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa ibaba.

Ang Hirap ng Paglihim

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Inamin ni Druckmann sa New York Times na ang pagpapanatili ng lihim para sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa loob ng ilang taon ay "talagang mahirap." Inamin niya ang kawalang-kasiyahan ng fan sa pagtutok ng studio sa mga remaster, partikular na ang The Last of Us, at ang kakulangan ng mga bagong IP. Pahayag niya, "Mahirap talagang gawin ang mga bagay na ito nang lihim at tahimik sa loob ng maraming taon. At pagkatapos ay makita ang aming mga tagahanga na pumunta sa social media at sabihin, 'Tama na ang mga remaster at remake! Nasaan ang iyong mga bagong laro at bagong I.P.s. ?'"

Sa kabila ng mga alalahaning ito, ang paglalahad ng laro sa The Game Awards ay nakakuha ng malaking atensyon, na ang trailer ng anunsyo ay lumampas sa 2 milyong panonood sa YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Kilala sa mga kinikilalang franchise tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, Lumalawak ang Naughty Dog portfolio nito na may Intergalactic: The Heretic Propeta. Paunang tinukso noong 2022, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na inihayag sa The Game Awards.

Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa kalawakan, ginampanan ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa delikadong planetang Sempiria, isang lugar na nababalot ng misteryo at isang kasaysayan na wala pang nakabalik mula sa paggalugad. Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan upang mabuhay at posibleng maging unang makatakas sa Sempiria sa mahigit 600 taon.

Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang "medyo ambisyoso," na tumutuon sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure roots ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).