El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que implica mantener su nueva propiedad intelectual en secreto, particularmente en medio de la frustración de los fanáticos por los remakes y remasterizaciones. Descubra sus pensamientos y obtenga más información sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.
La dificultad del secreto
Druckmann confesó al New York Times que mantener el secreto de Intergalactic: The Heretic Prophet durante varios años fue "realmente difícil". Reconoció el descontento de los fanáticos con el enfoque del estudio en las remasterizaciones, particularmente The Last of Us, y la falta de nuevas IP. Dijo: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años. Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevas IP? ?'"
A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego en The Game Awards atrajo una atención significativa, y el avance del anuncio superó los 2 millones de visitas en YouTube.
Intergaláctico: El Profeta Hereje - La última aventura de Naughty Dog
Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.
Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el peligroso planeta Sempiria, un lugar envuelto en misterio y una historia que nadie ha regresado de explorar. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.
Druckmann describió la narrativa como "bastante ambiciosa", centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).