Lar Notícias O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Author : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remakes e remasterizações. Descubra seus pensamentos e saiba mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.

A dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann confessou ao New York Times que manter o sigilo de Intergaláctico: O Profeta Herege durante vários anos foi "muito difícil". Ele reconheceu o descontentamento dos fãs com o foco do estúdio em remasterizações, particularmente The Last of Us, e a falta de novos IPs. Ele afirmou: "É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos. E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: 'Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs? ?'"

Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo no The Game Awards atraiu atenção significativa, com o trailer de anúncio ultrapassando 2 milhões de visualizações no YouTube.

Intergaláctico: O Profeta Herege - A última aventura da Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Situado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria, um lugar envolto em mistério e uma história que ninguém jamais retornou após explorar. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como "bastante ambiciosa", concentrando-se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).