Trang chủ Tin tức Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Tác giả : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Giám đốc điều hành của Naughty Dog, Neil Druckmann, tiết lộ những thách thức trong việc giữ bí mật IP mới của họ, đặc biệt là trong bối cảnh người hâm mộ thất vọng về các bản làm lại và bản làm lại. Hãy khám phá suy nghĩ của anh ấy và tìm hiểu thêm về Intergalactic: The Heretic Prophet bên dưới.

Khó khăn của bí mật

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann thú nhận với New York Times rằng việc duy trì bí mật cho Intergalactic: The Heretic Prophet trong nhiều năm là "thực sự khó khăn". Anh ấy thừa nhận sự bất bình của người hâm mộ với việc studio tập trung vào các bản làm lại, đặc biệt là The Last of Us và việc thiếu IP mới. Anh ấy nói, "Thật sự rất khó để làm những việc này một cách bí mật và im lặng trong nhiều năm. Và sau đó thấy người hâm mộ của chúng tôi lên mạng xã hội và nói, 'Các bản làm lại và làm lại đã quá đủ rồi! Trò chơi mới và I.P. mới của bạn đâu rồi? ?'"

Bất chấp những lo ngại này, việc tiết lộ trò chơi tại The Game Awards đã thu hút được sự chú ý đáng kể, với đoạn giới thiệu thông báo vượt quá 2 triệu lượt xem trên YouTube.

Liên thiên hà: Nhà tiên tri dị giáo - Cuộc phiêu lưu mới nhất của chú chó nghịch ngợm

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Được biết đến với các thương hiệu nổi tiếng như Uncharted, Jak & Daxter, Crash BandicootThe Last of Us, Naughty Dog mở rộng danh mục đầu tư của nó với Intergalactic: The Heretic Prophet. Được giới thiệu lần đầu vào năm 2022, tựa game này đã được Sony Interactive Entertainment đăng ký nhãn hiệu vào tháng 2 năm 2024 và chính thức ra mắt tại The Game Awards.

Lấy bối cảnh năm 1986 thay thế với chuyến du hành vũ trụ tiên tiến, người chơi sẽ vào vai Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh đầy nguy hiểm Sempiria, một nơi đầy bí ẩn và một lịch sử chưa ai từng khám phá trở về. Jordan phải tận dụng các kỹ năng của mình để sống sót và có khả năng trở thành người đầu tiên thoát khỏi Sempiria sau hơn 600 năm.

Druckmann mô tả câu chuyện là "khá tham vọng", tập trung vào một tôn giáo hư cấu và hậu quả của đức tin đối với các tổ chức khác nhau. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc phiêu lưu hành động của Naughty Dog, lấy cảm hứng từ Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).