Maison Nouvelles Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Author : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder sa nouvelle licence secrète, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remakes et aux remasters. Découvrez ses réflexions et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret sur Intergalactic : Le Prophète hérétique pendant plusieurs années était « vraiment difficile ». Il a reconnu le mécontentement des fans face à l'accent mis par le studio sur les remasters, en particulier The Last of Us, et au manque de nouvelles adresses IP. Il a déclaré : « C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années. Et puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles IP ? '"

Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu aux Game Awards a attiré une attention considérable, la bande-annonce dépassant les 2 millions de vues sur YouTube.

Intergalactique : Le prophète hérétique - La dernière aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria, un lieu entouré de mystère et une histoire dont personne n'est jamais revenu après avoir exploré. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme « assez ambitieux », se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).