Rumah Berita Pembangun The Last of Us Mengatakan Sukar untuk Rahsiakan Permainan Baharunya

Pembangun The Last of Us Mengatakan Sukar untuk Rahsiakan Permainan Baharunya

Pengarang : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, mendedahkan cabaran untuk menyembunyikan IP baharu mereka, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap pembuatan semula dan pembikinan semula. Temui pemikirannya dan ketahui lebih lanjut tentang Intergalactic: The Heretic Prophet di bawah.

Sukarnya Kerahsiaan

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann mengaku kepada New York Times bahawa mengekalkan kerahsiaan untuk Intergalactic: The Heretic Prophet selama beberapa tahun adalah "sangat sukar." Dia mengakui rasa tidak puas hati peminat dengan tumpuan studio pada pembikinan semula, terutamanya The Last of Us, dan kekurangan IP baharu. Dia menyatakan, "Sangat sukar untuk mengerjakan perkara ini secara rahsia dan senyap selama bertahun-tahun. Dan kemudian untuk melihat peminat kami pergi ke media sosial dan berkata, 'Cukup dengan pembikinan semula dan pembuatan semula! Di manakah permainan baharu anda dan I.P.s baharu anda ?'"

Walaupun kebimbangan ini, pendedahan permainan di The Game Awards mendapat perhatian yang ketara, dengan treler pengumuman melebihi 2 juta tontonan YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Pengembaraan Terkini Anjing Nakal

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Terkenal dengan francais terkenal seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, Naughty Dog mengembang portfolionya dengan Intergalactic: The Heretic Nabi. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan diumumkan secara rasmi di The Game Awards.

Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas yang canggih, pemain memainkan peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet berbahaya Sempiria, tempat yang diselubungi misteri dan sejarah yang tidak pernah dilawati oleh sesiapa pun. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.

Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai "agak bercita-cita tinggi," memfokuskan pada agama fiksyen dan akibat kepercayaan dalam pelbagai institusi. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira (1988) dan Cowboy Bebop (1990).