Heim Nachricht Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Autor : Gabriella Jan 10,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die es mit sich bringt, ihr neues geistiges Eigentum geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remakes und Remaster. Entdecken Sie seine Gedanken und erfahren Sie unten mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann gestand gegenüber der New York Times, dass es „wirklich schwierig“ sei, die Geheimhaltung von „Intergalactic: The Heretic Prophet“ über mehrere Jahre hinweg aufrechtzuerhalten. Er bestätigte die Unzufriedenheit der Fans mit der Konzentration des Studios auf Remaster, insbesondere The Last of Us, und dem Mangel an neuen IPs. Er erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten. Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und neuen I.P.s?‘ ?'" Trotz dieser Bedenken erregte die Enthüllung des Spiels bei den Game Awards große Aufmerksamkeit, da der Ankündigungstrailer mehr als 2 Millionen YouTube-Aufrufe verzeichnete.

Intergalactic: The Heretic Prophet

– Das neueste Abenteuer von Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game SecretBekannt für gefeierte Franchises wie

Uncharted

, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort voller Geheimnisse und einer Geschichte, von deren Erkundung noch niemand zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.

Druckmann beschrieb die Erzählung als „ziemlich ehrgeizig“ und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von

Akira

(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.