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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者 : Nicholas Apr 25,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在其游戏揭示展示柜上,已正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入了解下面的详细信息,以发现游戏中的等待以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了一个激动人心的马拉松比赛展示柜,为2025年9月23日发行的舞台奠定了基础。这种新的Marathon的新迭代与前任的新迭代显着分歧,从单人游戏驱动的体验转变为以多人游戏为中心的提取型射击游戏。在马拉松比赛中,六支球员组成的团队将互相战斗,并通过AI控制的敌人来确保战利品并成功提取有价值的物品。

最初的马拉松三部曲,包括马拉松(1994年),马拉松2:杜兰达(Durandal)(1995)和马拉松Infinity(1996),以其叙事深度和单人游戏的重点而闻名。但是,新的马拉松旨在将这种讲故事的能力与动态的多人游戏环境融合在一起。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie的开发商在PlayStation.blog帖子中,揭示了游戏的方向。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维持邦吉(Bungie)游戏的体验式讲故事。高夫解释说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在展示流中,游戏对游戏内经济的关注很明显,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并清楚地表明了可以提取的东西。但是,Bungie保证,积累财富并不是游戏的唯一目的。

马拉松旨在成为一种“故事引擎”,即使玩家失败了任务或出口地图空手而归,也可以促进令人难忘的相遇和持久的回忆。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在接受PC游戏玩家的采访时阐述了这种方法,他说:“我们试图做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到那个生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是生存,而且还涉及每次奔跑的引人入胜的叙述。

与粉丝和创作者合作

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Bungie在Marathon的发展过程中一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期开始,甚至在全面生产之前,玩家都参与了游戏测试原型并提供宝贵的反馈。

早期游戏测试的一个值得注意的问题是地图设计的不可预测性和不公平性,以及诸如Spawn Camping和Comported Loot之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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从4月23日开始,直到5月4日,Bungie将为马拉松比赛举办一场封闭的Alpha Playtest,专门为美国和加拿大的居民举办。这个Alpha将介绍四个独特的选手供球员体验:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。游戏测试还将包含三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

为了参与Alpha,玩家可以加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,这是一个封闭的alpha,并且不能保证收到邀请,因为它标志着游戏的第一次公开郊游。

没有针对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的专门覆盖范围,请继续对马拉松比赛进行最新更新。