Destiny ve Halo'nun arkasındaki beğenilen geliştirici olan Bungie, oyunun açıklama vitrini sırasında çok beklenen birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyunda neleri beklediğini ve yaklaşan kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğinizi keşfetmek için aşağıdaki ayrıntılara dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi için zemin hazırlayarak Maraton için heyecan verici bir oyun vitrini açtı. Bu yeni maraton yinelemesi, tek oyunculu, hikaye odaklı bir deneyimden çok oyunculu bir deneyime geçiş yaparak öncüllerinden önemli ölçüde ayrılıyor. Maratonda, üç oyuncudan oluşan altı takım birbirine karşı savaşacak ve yağma ve stoku güvence altına almak için yapay zeka kontrollü düşmanlar olacak.
Maraton (1994), Maraton 2: Durandal (1995) ve Marathon Infinity (1996) içeren orijinal Maraton Üçlemesi, anlatı derinliği ve tek oyunculu odağıyla ünlüdür. Bununla birlikte, yeni maraton bu hikaye anlatımı yeteneklerini dinamik bir çok oyunculu ortamla harmanlamayı amaçlıyor.
12 Nisan tarihli bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri oyunun yönüne ışık tuttu. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, Bungie'nin oyunlarını tanımlayan deneyimsel hikaye anlatımını sürdürmeyi vurguladı. Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, oyunun oyun içi ekonomiye odaklanması belirgindi, oyuncunun envanterindeki her öğe satış fiyatına ve neyin çıkarılabileceğine dair net göstergelere sahipti. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek amacı olmadığını garanti ediyor.
Maraton, oyuncuların görevlerini yerine getirse veya çıkış haritalarını boş olsa bile, unutulmaz karşılaşmaları ve kalıcı anıları teşvik eden bir "hikaye motoru" olarak tasarlanmıştır. Maraton Oyun Yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yaptığı röportajda bu yaklaşımı detaylandırdı: "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve daha sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maraton'daki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı bir anlatı hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Bungie, Maraton'un gelişimi boyunca hayranları ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı. İlk aşamalardan, tam üretimden önce bile, oyuncular Playtesting prototiplerine katıldı ve değerli geri bildirimler sağladı.
Erken oyun testlerinden kayda değer bir endişe, yumurtlama kampı ve tartışmalı ganimet gibi sorunlarla, harita tasarımlarının öngörülemezliği ve algılanan adaletsizliği idi. Buna karşılık Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız goot için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
23 Nisan'dan itibaren ve 4 Mayıs'a kadar süren Bungie, sadece ABD ve Kanada sakinleri için maraton için kapalı bir Alpha Playest'e ev sahipliği yapacak. Bu alfa, oyuncuların deneyimlemesi için dört farklı koşucu tanıtacak: Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile; Taktik bir kalkanla donatılmış lokus; ve olağanüstü hareketliliği ile bilinen aksaklık. Playtest ayrıca üç haritaya sahip olacak: Beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Alpha'ya katılmak için oyuncular resmi Maraton Discord sunucusuna katılabilir, alfa erişim kanalına gidebilir ve kaydolmak için "/alfa" komutunu kullanabilir. Bunun kapalı bir alfa olduğunu ve oyunun ilk halka açık gezisini işaret ettiği için bir davet almanın garanti edilmediğini unutmayın.
ABD ve Kanada dışındaki bölgeler için başka PlayTest duyuruları yapılmadı. Maraton, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. Özel kapsamımızı kontrol ederek maratonun en sonuncusu ile güncel kalın.