Heim Nachricht Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Autor : Nicholas Apr 25,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der anerkannte Entwickler von Destiny and Halo, hat offiziell den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers angekündigt. Tauchen Sie auf die Details unten, um herauszufinden, was im Spiel wartet und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.

Marathon kommt am 23. September

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Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie ein aufregendes Gameplay-Showcase für Marathon vor und stellte die Bühne für seine Veröffentlichung am 23. September 2025. Diese neue Iteration von Marathon weicht erheblich von seinen Vorgängern ab und überging von einem einzelnen, storygetriebenen Erlebnis zu einem Multiplayer-Fokussierer-Extraktions-Shooter. In Marathon kämpfen sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und ki-kontrollierte Feinde, um die Beute zu sichern und wertvolle Gegenstände erfolgreich zu extrahieren.

Die ursprüngliche Marathon-Trilogie, bestehend aus Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996), war bekannt für seine narrative Tiefe und einen Einzelspielerfokus. Der neue Marathon zielt jedoch darauf ab, diese Fähigkeiten im Geschichtenerzählen mit einer dynamischen Multiplayer -Umgebung zu verbinden.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April werfen die Entwickler von Bungie Licht auf die Richtung des Spiels. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des erfahrungsfähigen Geschichtenerzählens, das Bungies Spiele definiert hat. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", erklärte Goff. Er erklärte weiter: "Am Ende des Tages ist es unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während des Enthüllungsstreams war der Fokus des Spiels auf die Wirtschaft im Spiel offensichtlich, wobei jeder Artikel im Bestand des Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hatte, was extrahiert werden kann. Bungie versichert jedoch, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Zweck des Spiels ist.

Marathon ist so konzipiert, dass es sich um eine "Story-Engine" handelt, die unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erinnerungen fördert, auch wenn Spieler Missionen scheitern oder Karten mit leeren Händen beenden. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat in einem Interview mit PC Gamer nach diesem Ansatz ausgestattet: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebens -Herausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um Überleben geht, sondern darum, eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf zu erstellen.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie hat in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Content -Erstellern zusammengearbeitet. In den frühen Stadien waren die Spieler noch vor der vollständigen Produktion an Prototypen für Playtesting beteiligt und haben wertvolle Feedback bereitgestellt.

Ein bemerkenswertes Anliegen von frühen Spieltests war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit von Kartenentwürfen mit Problemen wie dem Spawn -Camping und der umstrittenen Beute. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Ab dem 23. April sowie bis zum 4. Mai wird Bungie einen geschlossenen Alpha Playest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas veranstalten. Dieses Alpha wird vier verschiedene Läufer vorstellen, die die Spieler erleben können: Blackbird, der dem Hexenmeister von Destiny 2 ähnelt; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Der Playtest wird außerdem drei Karten enthalten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um am Alpha teilzunehmen, können sich die Spieler dem offiziellen Marathon Discord Server anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist und eine Einladung nicht garantiert ist, da es den ersten öffentlichen Ausflug des Spiels markiert.

Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit dem neuesten Marathon auf dem Laufenden, indem Sie unsere engagierte Berichterstattung überprüfen.