Thuis Nieuws Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase

Auteur : Nicholas Apr 25,2025

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens de gameplay Reveal Showcase. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat er in het spel wacht en hoe je kunt deelnemen aan de komende gesloten Alpha Playtest.

Marathon komt op 23 september

Terugkerend naar Tau Ceti

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Op 13 april onthulde Bungie een spannende gameplay-showcase voor Marathon, die het podium vormde voor de release op 23 september 2025. Deze nieuwe iteratie van Marathon wijkt aanzienlijk uit zijn voorgangers van zijn voorgangers, die overstapte van een single-player, verhaalgestuurde ervaring naar een met meerdere lagen gerichte extractie-shooter. In Marathon zullen zes teams van drie spelers tegen elkaar vechten en AI-gecontroleerde vijanden om buit te beveiligen en met succes waardevolle items te extraheren.

De originele marathontrilogie, bestaande uit Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) en Marathon Infinity (1996), stond bekend om zijn verhalende diepte en focus op één speler. De nieuwe marathon is echter bedoeld om deze verhalenverhalen te combineren met een dynamische multiplayer -omgeving.

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

In een PlayStation.Blog Post van 12 april werpen de ontwikkelaars van Bungie licht op de richting van de game. Ondanks de verschuiving naar multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de ervaringsgerichte verhalen die de spellen van Bungie heeft gedefinieerd. "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de oorspronkelijke trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding," legde Goff uit. Hij verklaarde verder: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een ​​verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."

Marathon een "verhaalmotor" maken

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de onthullingsstroom was de focus van het spel op de in-game economie duidelijk, waarbij elk item in de inventaris van de speler een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat kan worden geëxtraheerd. Bungie zorgt er echter voor dat het verzamelen van rijkdom niet het enige doel van het spel is.

Marathon is ontworpen als een 'verhaalmotor', het bevorderen van memorabele ontmoetingen en duurzame herinneringen, zelfs als spelers missies falen of kaarten met lege handen uitsluiten. Marathon -spelregisseur Joe Ziegler ging in op deze aanpak in een interview met PC Gamer en verklaarde: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Ziegler benadrukte dat succes in Marathon niet alleen gaat over overleven, maar over het maken van een dwingend verhaal van elke run.

Werken met fans en makers

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie heeft actief samengewerkt met fans en contentmakers tijdens de ontwikkeling van Marathon. Vanaf de vroege stadia, zelfs vóór de volledige productie, zijn spelers betrokken geweest bij het spelen van prototypes en het geven van waardevolle feedback.

Een opmerkelijke zorg van vroege playtests was de onvoorspelbaarheid en waargenomen oneerlijkheid van kaartontwerpen, met kwesties zoals spawn camping en betwiste buit. In reactie daarop legde Ziegler uit: "Na het horen van deze feedback, zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."

Marathon gesloten Alpha Playtest

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Vanaf 23 april en loopt tot 4 mei, zal Bungie een gesloten Alpha Playtest organiseren voor Marathon, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deze alpha zal vier verschillende lopers introduceren voor spelers om te ervaren: Blackbird, die lijkt op de Warlock van Destiny 2; Nietig, met tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn uitzonderlijke mobiliteit. De Playtest zal ook drie kaarten bevatten: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Om deel te nemen aan de alpha, kunnen spelers lid worden van de officiële Marathon Discord Server, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat dit een gesloten alfa is en het ontvangen van een uitnodiging is niet gegarandeerd, omdat het het eerste openbare uitje van de game markeert.

Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte met de laatste op Marathon door onze speciale dekking te bekijken.