A Bungie, a aclamada desenvolvedora por trás de Destiny e Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu tão esperado atirador de extração em primeira pessoa, Marathon, durante sua vitrine de revelação. Mergulhe nos detalhes abaixo para descobrir o que aguarda no jogo e como você pode participar do próximo teste de reprodução alfa fechada.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie lançou uma emocionante vitrine para a Marathon, preparando o cenário para seu lançamento em 23 de setembro de 2025. Essa nova iteração de maratona diverge significativamente de seus antecessores, fazendo a transição de uma experiência de extração e foco em um jogador. Na Maratona, seis equipes de três jogadores lutarão um contra o outro e os inimigos controlados pela IA para garantir itens e extrair itens valiosos com sucesso.
A trilogia original da maratona, composta por Maratona (1994), Marathon 2: Durandal (1995) e Marathon Infinity (1996), foi conhecida por sua profundidade narrativa e foco de jogador único. No entanto, a nova maratona pretende misturar essa proezas de contar histórias com um ambiente dinâmico de multiplayer.
Em um post do PlayStation.blog datado de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie lançaram luz na direção do jogo. Apesar da mudança para o multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou a manutenção da narrativa experimental que definiu os jogos da Bungie. "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio", explicou Goff. Ele afirmou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, o foco do jogo na economia do jogo ficou evidente, com todos os itens no inventário do jogador tendo um preço de venda e indicações claras do que pode ser extraído. No entanto, a Bungie garante que a acumulação de riqueza não é o único objetivo do jogo.
A Marathon foi projetada para ser um "mecanismo de história", promovendo encontros memoráveis e memórias duradouras, mesmo que os jogadores falhem em missões ou saem mapas de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, elaborou essa abordagem em uma entrevista com o PC Gamer, afirmando: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, essa história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler destacou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas elaborar uma narrativa convincente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
A Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo durante todo o desenvolvimento de Marathon. A partir dos estágios iniciais, mesmo antes da produção completa, os jogadores estão envolvidos em protótipos de teste e fornecendo feedback valioso.
Uma preocupação notável dos primeiros testes foi a imprevisibilidade e a injustiça percebida dos projetos de mapas, com questões como acampamento de desova e pilhagem contestada. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A partir de 23 de abril e que está sendo executado até 4 de maio, a Bungie sediará um teste alfa fechado para Marathon, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Este Alpha apresentará quatro corredores distintos para os jogadores experimentarem: Blackbird, parecendo o Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade excepcional. O Playtest também apresentará três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para participar do Alpha, os jogadores podem se juntar ao servidor oficial da Marathon Discord, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Lembre -se de que este é um alfa fechado, e receber um convite não é garantido, pois marca o primeiro passeio público do jogo.
Não foram feitos anúncios de teste adicionais para regiões fora dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com o mais recente da maratona, verificando nossa cobertura dedicada.