Bungie, le développeur acclamé derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir ce qui vous attend dans le jeu et comment vous pouvez participer au prochain alpha de jeu Alpha.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une vitrine passionnante de gameplay pour Marathon, préparant le terrain pour sa sortie le 23 septembre 2025. Cette nouvelle itération de marathon diverge considérablement de ses prédécesseurs, passant d'un seul joueur d'expérience axé sur le storage à un tireur d'extraction axé sur le multijoueur. À Marathon, six équipes de trois joueurs se battront les unes contre les autres et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser le butin et extraire avec succès des objets précieux.
La trilogie marathon originale, comprenant Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996), a été réputée pour sa profondeur narrative et son objectif solo. Cependant, le nouveau marathon vise à mélanger ces prouesses de narration avec un environnement multijoueur dynamique.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont mis en lumière la direction du jeu. Malgré le passage au multijoueur, le leader narratif du marathon Jonathan Goff a souligné le maintien de la narration expérientielle qui a défini les jeux de Bungie. "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction", a expliqué Goff. Il a en outre déclaré: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant le flux de révélation, l'accent mis par le jeu sur l'économie du jeu était évident, chaque article de l'inventaire du joueur ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait. Cependant, Bungie assure que l'accumulation de richesse n'est pas le seul but du jeu.
Marathon est conçu pour être un «moteur d'histoire», favorisant les rencontres mémorables et les souvenirs durables, même si les joueurs échouent ou les cartes de sortie des mains. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a élaboré cette approche dans une interview avec PC Gamer, déclarant: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon n'est pas seulement une question de survie, mais de créer un récit convaincant de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu tout au long du développement de Marathon. Dès les premiers stades, avant même la production complète, les joueurs ont été impliqués dans le test de jeu des prototypes et fournissent des commentaires précieux.
Une préoccupation notable des premiers tests de jeu a été l'imprévisibilité et l'injustice perçue des conceptions de cartes, avec des problèmes tels que le camping de ponte et le butin contesté. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
À partir du 23 avril et de la course jusqu'au 4 mai, Bungie organisera un alpha de jeu fermé pour Marathon, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada. Cet alpha présentera quatre coureurs distincts que les joueurs à vivre: Blackbird, ressemblant à Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour sa mobilité exceptionnelle. Le Playtest comprendra également trois cartes: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, un environnement plus ouvert pour six équipages (18 joueurs).
Pour participer à l'Alpha, les joueurs peuvent rejoindre le serveur de discorde Marathon officiel, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un alpha fermé, et recevoir une invitation n'est pas garanti, car il marque la première sortie publique du jeu.
Aucune autre annonce de jeu n'a été faite pour les régions en dehors des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les derniers sur Marathon en consultant notre couverture dédiée.