Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在其遊戲揭示展示櫃上,已正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解下面的詳細信息,以發現遊戲中的等待以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了一個激動人心的馬拉鬆比賽展示櫃,為2025年9月23日發行的舞台奠定了基礎。這種新的Marathon的新迭代與前任的新迭代顯著分歧,從單人遊戲驅動的體驗轉變為以多人遊戲為中心的提取型射擊遊戲。在馬拉鬆比賽中,六支球員組成的團隊將互相戰鬥,並通過AI控制的敵人來確保戰利品並成功提取有價值的物品。
最初的馬拉松三部曲,包括馬拉松(1994年),馬拉松2:杜蘭達(Durandal)(1995)和馬拉松Infinity(1996),以其敘事深度和單人遊戲的重點而聞名。但是,新的馬拉松旨在將這種講故事的能力與動態的多人遊戲環境融合在一起。
Bungie的開發商在PlayStation.blog帖子中,揭示了遊戲的方向。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維持邦吉(Bungie)遊戲的體驗式講故事。高夫解釋說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在展示流中,遊戲對遊戲內經濟的關注很明顯,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地表明了可以提取的東西。但是,Bungie保證,積累財富並不是遊戲的唯一目的。
馬拉松旨在成為一種“故事引擎”,即使玩家失敗了任務或出口地圖空手而歸,也可以促進令人難忘的相遇和持久的回憶。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在接受PC遊戲玩家的採訪時闡述了這種方法,他說:“我們試圖做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到那個生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是生存,而且還涉及每次奔跑的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
Bungie在Marathon的發展過程中一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期開始,甚至在全面生產之前,玩家都參與了遊戲測試原型並提供寶貴的反饋。
早期遊戲測試的一個值得注意的問題是地圖設計的不可預測性和不公平性,以及諸如Spawn Camping和Comported Loot之類的問題。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
從4月23日開始,直到5月4日,Bungie將為馬拉鬆比賽舉辦一場封閉的Alpha Playtest,專門為美國和加拿大的居民舉辦。這個Alpha將介紹四個獨特的選手供球員體驗:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。遊戲測試還將包含三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
為了參與Alpha,玩家可以加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,這是一個封閉的alpha,並且不能保證收到邀請,因為它標誌著遊戲的第一次公開郊遊。
沒有針對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的專門覆蓋範圍,請繼續對馬拉鬆比賽進行最新更新。