Bungie, nhà phát triển được hoan nghênh đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất được mong đợi của họ, Marathon, trong buổi giới thiệu chơi trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá những gì đang chờ đợi trong trò chơi và làm thế nào bạn có thể tham gia vào playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ một chương trình giới thiệu trò chơi thú vị cho Marathon, tạo tiền đề cho việc phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025. Sự lặp lại mới này của cuộc đua marathon khác biệt đáng kể từ những người tiền nhiệm của nó, chuyển từ một người chơi một người chơi, một người chơi trò chơi tập trung vào một người chơi. Trong Marathon, sáu đội gồm ba người chơi sẽ chiến đấu với nhau và kẻ thù do AI kiểm soát để bảo đảm chiến lợi phẩm và trích xuất thành công các vật phẩm có giá trị.
Bộ ba Marathon gốc, bao gồm Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), và Marathon Infinity (1996), nổi tiếng với độ sâu kể chuyện và trọng tâm một người chơi. Tuy nhiên, cuộc đua marathon mới nhằm mục đích pha trộn năng lực kể chuyện này với môi trường nhiều người chơi năng động.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã làm sáng tỏ hướng đi của trò chơi. Mặc dù chuyển sang nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện kinh nghiệm đã xác định các trò chơi của Bungie. "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm," Goff giải thích. Ông nói thêm: "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong luồng tiết lộ, trò chơi tập trung vào nền kinh tế trong trò chơi là điều hiển nhiên, với mọi mặt hàng trong hàng tồn kho của người chơi có giá bán và chỉ dẫn rõ ràng về những gì có thể được trích xuất. Tuy nhiên, Bungie đảm bảo rằng tích lũy của cải không phải là mục đích duy nhất của trò chơi.
Marathon được thiết kế để trở thành một "động cơ câu chuyện", thúc đẩy những cuộc gặp gỡ đáng nhớ và ký ức lâu dài, ngay cả khi người chơi thất bại hoặc thoát ra bản đồ tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã xây dựng cách tiếp cận này trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, nói: "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong Marathon không chỉ là về sự sống còn mà là tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong suốt quá trình phát triển của Marathon. Từ giai đoạn đầu, ngay cả trước khi sản xuất đầy đủ, người chơi đã tham gia vào các nguyên mẫu playtesting và cung cấp phản hồi có giá trị.
Một mối quan tâm đáng chú ý từ các playtest sớm là sự không thể đoán trước và nhận thấy sự không công bằng của các thiết kế bản đồ, với các vấn đề như cắm trại sinh sản và cướp bóc. Đáp lại, Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho vụ cướp mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bắt đầu từ ngày 23 tháng 4 và chạy đến ngày 4 tháng 5, Bungie sẽ tổ chức một cuộc thi đấu alpha đóng cho Marathon, dành riêng cho cư dân của Mỹ và Canada. Alpha này sẽ giới thiệu bốn vận động viên khác nhau cho người chơi trải nghiệm: Blackbird, giống như Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, với sự vô hình chiến thuật; Locus, được trang bị một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt của nó. Playtest cũng sẽ có ba bản đồ: chu vi, khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một môi trường mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia vào Alpha, người chơi có thể tham gia máy chủ Marathon Discord chính thức, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/Alpha" để đăng ký. Hãy nhớ rằng đây là một alpha khép kín và nhận được lời mời không được đảm bảo, vì nó đánh dấu chuyến đi chơi công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có thông báo playtest nào được đưa ra cho các khu vực bên ngoài Hoa Kỳ và Canada. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với marathon mới nhất bằng cách kiểm tra phạm vi bảo hiểm chuyên dụng của chúng tôi.