Bungie, pemaju yang diiktiraf di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka, Marathon, semasa permainannya mendedahkan Showcase. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mengetahui apa yang menanti dalam permainan dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan pameran permainan yang menarik untuk Marathon, yang menetapkan pentas untuk pembebasannya pada 23 September, 2025. Perubatan baru maraton ini menyimpang dari pendahulunya, beralih dari satu pemain tunggal, pengalaman yang didorong oleh cerita kepada penembak pengekstrakan yang berfokus pada multiplayer. Di Marathon, enam pasukan dari tiga pemain akan bertarung dengan satu sama lain dan musuh yang dikawal AI untuk mendapatkan rampasan dan berjaya mengekstrak barang-barang berharga.
Trilogi maraton asal, yang terdiri daripada Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), dan Marathon Infinity (1996), terkenal dengan kedalaman naratif dan fokus pemain tunggal. Walau bagaimanapun, maraton baru bertujuan untuk menggabungkan kehebatan bercerita ini dengan persekitaran multiplayer yang dinamik.
Dalam jawatan PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie memberi penerangan mengenai arah permainan. Walaupun peralihan kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan pengalaman yang telah menentukan permainan Bungie. "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah," jelas Goff. Beliau seterusnya menyatakan, "Pada penghujung hari, matlamat kami dengan Marathon bukan untuk menceritakan kisah, tetapi untuk membina dunia di mana cerita dapat dan akan terungkap."
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa aliran mendedahkan, tumpuan permainan terhadap ekonomi dalam permainan jelas, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang dapat diekstrak. Walau bagaimanapun, Bungie memberi jaminan bahawa kekayaan yang terkumpul bukanlah satu -satunya tujuan permainan.
Marathon direka untuk menjadi "enjin cerita," memupuk pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan kenangan yang berkekalan, walaupun pemain gagal misi atau keluar peta dengan tangan kosong. Pengarah permainan Marathon Joe Ziegler menjelaskan pendekatan ini dalam temu bual dengan PC Gamer, menyatakan, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah hidup yang anda buat?' Beberapa cerita hidup dan momen yang paling baik dalam permainan sebenarnya adalah kegagalan atau perkara -perkara pelik yang telah berlaku, bukan? " Ziegler menekankan bahawa kejayaan dalam Marathon bukan hanya tentang kelangsungan hidup tetapi tentang mencipta naratif yang menarik dari setiap larian.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan sepanjang pembangunan Marathon. Dari peringkat awal, walaupun sebelum pengeluaran penuh, pemain telah terlibat dalam prototaip playtesting dan memberikan maklum balas yang berharga.
Kebimbangan yang ketara dari playtests awal adalah ketidakpastian dan ketidakadilan reka bentuk peta, dengan isu -isu seperti perkhemahan bertelur dan rampasan yang dipertandingkan. Sebagai tindak balas, Ziegler menjelaskan, "Selepas mendengar maklum balas ini, kami berpindah ke reka bentuk yang kami ada hari ini, di mana setiap perlawanan adalah permulaan yang baru untuk semua orang. Titik permulaan yang konsisten ini bermakna anda dan rakan sepasukan anda dapat lebih strategi sebelum setiap larian, dan kemudian anda boleh berlumba pasukan musuh untuk berjuang untuk rampasan yang anda cari."
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bermula 23 April dan berlari sehingga 4 Mei, Bungie akan menjadi tuan rumah Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon, semata -mata untuk penduduk AS dan Kanada. Alpha ini akan memperkenalkan empat pelari yang berbeza untuk pemain untuk pengalaman: Blackbird, menyerupai Destiny 2's Warlock; Tidak sah, dengan kebolehlihatan taktikal; Lokus, dilengkapi dengan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Playtest juga akan menampilkan tiga peta: perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk mengambil bahagian dalam Alpha, pemain boleh menyertai pelayan Discord Marathon rasmi, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa ini adalah alpha tertutup, dan menerima jemputan tidak dijamin, kerana ia menandakan pelayaran awam pertama permainan.
Tiada pengumuman playtest yang lebih lanjut telah dibuat untuk kawasan di luar AS dan Kanada. Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tetap dikemas kini dengan yang terkini mengenai maraton dengan menyemak liputan khusus kami.