Bungie, l'acclamato sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il tanto atteso sparatutto per estrazione in prima persona, Marathon, durante il suo gameplay rivela Showcase. Immergiti nei dettagli seguenti per scoprire cosa aspetta nel gioco e come puoi partecipare al prossimo Alpha Playtest chiuso.
Maratona in arrivo il 23 settembre
Tornando a Tau Ceti
Il 13 aprile, Bungie ha presentato un'entusiasmante mostra di gameplay per la maratona, preparando le basi per la sua uscita il 23 settembre 2025. Questa nuova iterazione di maratona differenzia in modo significativo dai suoi predecessori, passando da un singolo giocatore e un'esperienza guidata dalla storia a un tiratore di estrazioni multiplayer. Nella maratona, sei squadre di tre giocatori si combatteranno l'una contro l'altra e i nemici controllati dall'IA per garantire il bottino ed estrarre con successo oggetti preziosi.
La trilogia di Marathon originale, comprendente Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) e Marathon Infinity (1996), era rinomata per la sua profondità narrativa e focus per giocatore singolo. Tuttavia, la nuova maratona mira a fondere questa abilità di narrazione con un ambiente multiplayer dinamico.
In un post di PlayStation.Blog datato 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno fatto luce sulla direzione del gioco. Nonostante il passaggio al multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato il mantenimento della narrazione esperienziale che ha definito i giochi di Bungie. "L'intrecciatura di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione", ha spiegato Goff. Ha inoltre dichiarato: "Alla fine della giornata, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgono".
Rendere la maratona un "motore della storia"
Durante il flusso di rivelazione, l'attenzione del gioco sull'economia in-game era evidente, con ogni oggetto dell'inventario del giocatore con un prezzo di vendita e indicazioni chiare di ciò che può essere estratto. Tuttavia, Bungie assicura che l'accumulo di ricchezza non è l'unico scopo del gioco.
La maratona è progettata per essere un "motore della storia", promuovendo incontri memorabili e ricordi duraturi, anche se i giocatori falliscono le missioni o le mappe di uscita a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha elaborato questo approccio in un'intervista con PC Gamer, affermando: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come fai ad andare in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda solo la sopravvivenza ma la creazione di una narrazione avvincente da ogni corsa.
Lavorare con fan e creatori
Bungie ha collaborato attivamente con fan e creatori di contenuti durante lo sviluppo di Marathon. Dalle prime fasi, anche prima della piena produzione, i giocatori sono stati coinvolti in prototipi di gioco e fornendo preziosi feedback.
Una notevole preoccupazione dei primi playtest era l'imprevedibilità e l'ingiustizia percepita dei progetti di mappe, con problemi come spawn campeggio e bottino contestato. In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."
Maratona chiusa Alpha Playtest
A partire dal 23 aprile e in esecuzione fino al 4 maggio, Bungie ospiterà un Alpha Playtest chiuso per la maratona, esclusivamente per i residenti degli Stati Uniti e del Canada. Questo Alpha introdurrà quattro corridori distinti per l'esperienza dei giocatori: Blackbird, simile allo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per la sua eccezionale mobilità. Il Playtest presenterà anche tre mappe: perimetro, un bosco per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).
Per partecipare all'Alpha, i giocatori possono unirsi al server Discord Marathon ufficiale, passare al canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriversi. Tieni presente che si tratta di un alfa chiuso e ricevere un invito non è garantito, poiché segna la prima uscita pubblica del gioco.
Non sono stati fatti ulteriori annunci di playtest per regioni al di fuori degli Stati Uniti e del Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime novità sulla maratona controllando la nostra copertura dedicata.