Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang pinakahihintay na first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang kapana-panabik na showcase ng gameplay para sa Marathon, na nagtatakda ng entablado para sa paglabas nito noong Setyembre 23, 2025. Ang bagong pag-iiba ng marathon ay naglalarawan nang malaki mula sa mga nauna nito, na lumilipat mula sa isang solong-player, karanasan na hinihimok ng kuwento sa isang tagabaril na nakatuon sa multiplayer. Sa Marathon, anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ang labanan laban sa bawat isa at mga kinokontrol na AI upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga mahahalagang item.
Ang orihinal na marathon trilogy, na binubuo ng Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995), at Marathon Infinity (1996), ay bantog sa malalim nitong salaysay at solong-player na pokus. Gayunpaman, ang bagong marathon ay naglalayong timpla ang pagkukuwento na ito na may isang dynamic na kapaligiran ng Multiplayer.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagpapagaan sa direksyon ng laro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," paliwanag ni Goff. Sinabi pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng REVEX Stream, ang pokus ng laro sa in-game na ekonomiya ay maliwanag, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng player na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, tiniyak ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng laro.
Ang Marathon ay idinisenyo upang maging isang "story engine," na nag-aalaga ng mga di malilimutang pagtatagpo at pangmatagalang mga alaala, kahit na ang mga manlalaro ay nabigo ang mga misyon o lumabas na mga mapa na walang dala. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay nagpaliwanag sa pamamaraang ito sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, na nagsasabi, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka pupunta sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Itinampok ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Si Bungie ay aktibong nakipagtulungan sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon. Mula sa mga unang yugto, kahit na bago ang buong produksiyon, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes at pagbibigay ng mahalagang puna.
Ang isang kapansin -pansin na pag -aalala mula sa mga naunang paglalaro ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga disenyo ng mapa, na may mga isyu tulad ng spawn camping at kontrobersyal na pagnakawan. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Simula Abril 23 at tumatakbo hanggang Mayo 4, magho -host si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang alpha na ito ay magpapakilala ng apat na natatanging runner para maranasan ng mga manlalaro: Blackbird, na kahawig ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Nagtatampok din ang PlayTest ng tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang crew (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok sa Alpha, ang mga manlalaro ay maaaring sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang pagtanggap ng isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan, dahil minarkahan nito ang unang pampublikong outing ng laro.
Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong sa Marathon sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang saklaw.