去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中取得了杰出的成功,吸引了球员,其使命是通过与外星人和机器人激烈的战斗来传播民主。在成功改编了Elden Ring纳入棋盘游戏之后,Steamforged Games现在将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目,从而深入了解了这种令人兴奋的新桌面改编版。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。这种改编捕捉了使原始游戏如此受欢迎的内容的本质:激烈的交火,混乱的惊喜和专注于团队合作。在忠于原始资料的同时,棋盘游戏还引入了独特的调整以增强体验。
Helldivers 2:棋盘游戏仍然是一到四个玩家的合作,基于目标的小规模冲突游戏。设计师建议独奏玩家控制两个字符。玩家扮演着不同的地狱级课程的角色,每个班级都有独特的津贴,动作卡和强大的“英勇行为”能力,每场比赛一次可以使用一次。演示展示了诸如重型,狙击手,pyro和船长等课程。每个玩家都选择一个套件,包括主要,次要和支持武器,手榴弹和三种战略。尽管提供了推荐的负载,但经验丰富的玩家可以在开始之前自定义装备。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着球员的进步,越来越具有挑战性的敌人产卵,任务计时器会增加紧迫感,保持游戏时态和疯狂。最终版本将提供各种目标,基本游戏将包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然尚未确认,但通过扩展有可能增加照明派别。
棋盘游戏的目的是复制视频游戏的感觉,因为他们选择更少,更强大的敌人而不是群弱的敌人而淹没了。这创造了更具战术和特写的战斗体验。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依靠骰子卷,每四个动作卡触发随机事件,该事件可能会破坏计划,例如产卵其他敌人。
地狱战斗的战斗涉及基于武器类型的掷骰子,并取决于掷骰的总价值。每五个点会对敌人造成单一伤口,简化了损害系统,并消除了对复杂修饰符或防御价值的需求。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,为游戏玩法增加了战略性元素。新的机械师“大火”,鼓励团队合作,允许玩家在目标范围内将目标集中在目标范围内,从而增强小组比赛并减少两回合之间的停机时间。
敌人具有直接的损害和影响,玩家绘制的伤口卡会造成不利影响。如果玩家累积三个伤口,他们的角色死亡,但是在设定的时间后可以重生,并以满载的负载返回。根据Arrowhead的愿望,棋盘游戏中不包括视频游戏的银河战争方面,无法保持独特的感觉。但是,棋盘游戏被框起来是针对地狱者的训练模拟,增加了一个有趣的传说元素。
Nic解释说: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队合作。” “如果您没有支持武器来应对它,您就需要一个沉重的装甲敌人,需要在弱点上射击。但是,在棋盘游戏中没有一个很好的方法可以做到这一点。
设计师强调,尽管有新的机制,但棋盘游戏仍保留了核心地狱的经验。意想不到的事件,可能会出现问题的策略以及越来越多的增援池都有助于扮演地狱的感觉。
目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整提供了空间。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米保证这些关税不会延迟他们的计划。
播放原型后,游戏系统(包括随机事件和“大型火”机械师)承诺史诗般的时刻。但是,对更小型敌人和更具动态的敌人战斗系统的渴望仍然存在。对新的Helldiver课程,游戏类型以及将它们与不同的敌人和生物群落混合的期望很高。
展望未来,对Helldivers 2计划的Steamforged Games计划的兴奋是显而易见的。该原型使玩家渴望进行更多探索,并在每个人的嘴唇上都有一个问题:“我们接下来要去哪里?”
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