El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas con extraterrestres y robots. Después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ahora está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta nueva y emocionante adaptación de mesa.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Esta adaptación captura la esencia de lo que hizo que el juego original fuera tan popular: intensos tiroteos, sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo. Mientras se mantiene fiel al material fuente, el juego de mesa también presenta ajustes únicos para mejorar la experiencia.
HellDivers 2: El juego de mesa sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo para uno a cuatro jugadores. Los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario controlen dos personajes. Los jugadores asumen los roles de las diferentes clases de Helldiver, cada una con un beneficio único, cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" que se puede usar una vez por juego. La demostración mostró clases como el pesado, el francotirador, el piro y el capitán. Cada jugador selecciona un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias. Si bien se proporcionan cargas recomendadas, los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo antes de comenzar.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, se desarrollan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y frenético. El lanzamiento final ofrecerá varios objetivos, y el juego base incluirá dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de agregar la facción iluminada a través de una expansión.
El juego de mesa tiene como objetivo replicar la sensación del videojuego de sentirse abrumado por optar por menos enemigos más fuertes en lugar de enjambres de más débiles. Esto crea una experiencia de combate más táctica y de primer plano. Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como el desove de enemigos adicionales.
El combate para HellDivers implica dados ondulados según los tipos de armas, con el daño determinado por el valor total del rollo. Cada cinco puntos infligen una sola herida a los enemigos, simplificando el sistema de daños y eliminando la necesidad de modificadores o valores de defensa complejos. Friendly Fire es un riesgo, especialmente con ataques de área, agregando un elemento estratégico al juego. Un nuevo mecánico, 'Fire Massed', alienta el trabajo en equipo al permitir que los jugadores se centren en un objetivo si se encuentra dentro del alcance de las armas de otro Helldiver, mejorando el juego grupal y reduciendo el tiempo de inactividad entre turnos.
Los enemigos tienen daños y efectos directos, con jugadores que dibujan cartas de heridas que imponen efectos perjudiciales. Si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere, pero puede reaparecer después de un tiempo establecido, regresando con una carga completa. El aspecto de la guerra galáctica del videojuego no se incluyó en el juego de mesa para mantener una sensación única, según los deseos de Arrowhead. Sin embargo, el juego de mesa se enmarca como una simulación de entrenamiento para HellDivers, agregando un elemento divertido de la tradición.
"En el videojuego, te animan a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con él. Pero no había una buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin mecánicos complejos y de armadura.
Los diseñadores enfatizan que el juego de mesa conserva la experiencia principal de Helldivers, a pesar de la nueva mecánica. Eventos inesperados, estratagemas que pueden salir mal, y un grupo de refuerzos cada vez menor contribuyen a la sensación de interpretar a Helldivers.
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que esto no retrasará sus planes.
Después de jugar el prototipo, los sistemas de juego, incluidos eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', prometen momentos épicos. Sin embargo, queda el deseo de enemigos más más pequeños y un sistema de combate enemigo más dinámico. La anticipación de las nuevas clases de HellDiver, los tipos de juegos y mezclarlos con diferentes enemigos y biomas es alta.
Mirando hacia el futuro, la emoción de lo que los juegos de SteamForged han planeado para HellDivers 2 es palpable. El prototipo ha dejado a los jugadores ansiosos por explorar más, con la pregunta en las labios de todos: "¿Dónde estamos dejando caer a continuación?"
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