ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Hunter Apr 16,2025

昨年、ArrowheadのHelldivers 2は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出した成功を収め、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通して、民主主義を星全体に広めるという使命を抱えている選手を魅了しました。エルデンリングのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会があり、このエキサイティングな新しい卓上適応に関する洞察を得ました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。この適応は、元のゲームを非常に人気にしたものの本質を捉えています。激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てています。ソースマテリアルに忠実でありながら、ボードゲームでは、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな調整も紹介します。

Helldivers 2:ボードゲームは、1〜4人のプレイヤー向けの協力的で目的ベースのSkirmishゲームのままです。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターをコントロールすることを推奨しています。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、​​ゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモは、The Heavy、Sniper、Pyro、Captainなどのクラスを紹介しました。各プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポート武器、手ren弾、3つの戦略を含むキットを選択します。推奨されるロードアウトが提供されますが、経験豊富なプレイヤーは開始する前にギアをカスタマイズできます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。プレイヤーが進むにつれて、より挑戦的な敵が生まれ、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイの緊張と熱狂を維持します。最終リリースはさまざまな目的を提供し、ベースゲームには2つの主要な派ionsが含まれます。それぞれ10個のユニットタイプを持つロボットオートマトンです。確認されていませんが、照明派派が拡張を通じて追加される可能性があります。

ボードゲームは、より弱い敵の群れではなく、より少ない、より強い敵を選ぶことで、ビデオゲームの圧倒されるという感覚を再現することを目指しています。これにより、より戦術的でクローズアップされた戦闘体験が生まれます。ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとに、追加の敵を産むなどの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。

Helldiversの戦闘には、武器の種類に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷はロールの合計値によって決定されます。 5ポイントごとに敵に1つの傷を負わせ、損傷システムを簡素化し、複雑な修飾子または防御値の必要性を排除します。フレンドリーな火は、特にエリア攻撃でのリスクであり、ゲームプレイに戦略的要素を追加します。新しいメカニックである「Massed Fire」は、別のヘルディバーの武器の範囲内にある場合、プレイヤーがターゲットに火を集中できるようにすることでチームワークを奨励し、グループプレイを強化し、ターン間のダウンタイムを減らします。

敵には簡単なダメージと効果があり、プレイヤーは有害な効果を課す創傷カードを描画しています。プレイヤーが3つの傷を蓄積した場合、キャラクターは死にますが、完全なロードアウトで戻って、設定された時間の後にリスポーンすることができます。ビデオゲームの銀河戦争の側面は、Arrowheadの希望に応じて、ユニークな感触を維持するためにボードゲームに含まれていませんでした。ただし、ボードゲームは、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとしてフレーム化されており、楽しい伝承要素を追加しています。

「ビデオゲームでは、チームとして協力することをお勧めします」とNic氏は説明しました。 「あなたは重い装甲敵を持っています。それに対処するためのサポート武器がない場合は、弱点を脇に置いて撃つ必要があります。しかし、複雑な顔や装甲力学のないボードゲームでそれを行う良い方法はありませんでした。そのため、「大量の火災」を実装しました。

デザイナーは、新しいメカニズムにもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーのコアエクスペリエンスを保持していることを強調しています。予期せぬ出来事、失望する可能性のある戦略、そして援軍の減少プールはすべて、ヘルディバーを演じる感覚に貢献しています。

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーはこれらが計画を遅らせないことを保証します。

プロトタイプをプレイした後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックを含むゲームシステムは、壮大な瞬間を約束します。しかし、より小さな敵とよりダイナミックな敵の戦闘システムへの欲求は残っています。新しいヘルディバークラス、ゲームタイプ、およびそれらをさまざまな敵やバイオームと混合することへの期待は高いです。

楽しみにして、Steamforged GamesがHelldivers 2のために計画しているものに対する興奮は明白です。プロトタイプにより、プレイヤーはもっと探求したいと思っています。皆の唇に疑問があります。「次にどこにドロップしますか?」

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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