घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Hunter Apr 16,2025

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट सफलता बन गई, जो एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाती है। एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था, इस रोमांचक नए टेबलटॉप अनुकूलन में अंतर्दृष्टि प्राप्त कर रहा था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 का विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह अनुकूलन मूल खेल को इतना लोकप्रिय बनाने के सार को पकड़ लेता है: तीव्र अग्निशमन, अराजक आश्चर्य, और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित। स्रोत सामग्री के लिए सही रहने के दौरान, बोर्ड गेम अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स का भी परिचय देता है।

Helldivers 2: बोर्ड गेम एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है। डिजाइनर सोलो खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने की सलाह देते हैं। खिलाड़ी अलग -अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड, और एक शक्तिशाली "वीरता" क्षमता के साथ है, जिसका उपयोग प्रति गेम एक बार किया जा सकता है। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाओं को दिखाया। प्रत्येक खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों सहित एक किट का चयन करता है। जबकि अनुशंसित लोडआउट प्रदान किए जाते हैं, अनुभवी खिलाड़ी शुरू करने से पहले अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और उन्मादी बनाए रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया। अंतिम रिलीज विभिन्न उद्देश्यों की पेशकश करेगा, और बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से इल्लुमिनेट गुट को जोड़ने की संभावना है।

बोर्ड गेम का उद्देश्य कमजोर लोगों के झुंडों के बजाय कम, मजबूत दुश्मनों के लिए चुनकर वीडियो गेम की भावना को दोहराना है। यह एक अधिक सामरिक और क्लोज़-अप कॉम्बैट अनुभव बनाता है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाता है।

हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट में हथियार प्रकारों के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, रोल के कुल मूल्य द्वारा निर्धारित क्षति के साथ। हर पांच अंक दुश्मनों पर एक भी घाव करते हैं, क्षति प्रणाली को सरल बनाते हैं और जटिल संशोधक या रक्षा मूल्यों की आवश्यकता को समाप्त करते हैं। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, गेमप्ले में एक रणनीतिक तत्व जोड़ते हैं। एक नया मैकेनिक, 'मास्ड फायर', खिलाड़ियों को एक लक्ष्य पर आग लगाने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है यदि यह एक और हेल्डिवर के हथियारों की सीमा के भीतर है, समूह प्ले को बढ़ाता है और टर्न के बीच डाउनटाइम को कम करता है।

दुश्मनों को सीधे नुकसान और प्रभाव होता है, खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचते हैं जो हानिकारक प्रभाव डालते हैं। यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को जमा करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है, लेकिन वे एक निर्धारित समय के बाद प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौटते हैं। वीडियो गेम के गांगेय युद्ध पहलू को एरोहेड की इच्छाओं के अनुसार, एक अद्वितीय अनुभव बनाए रखने के लिए बोर्ड गेम में शामिल नहीं किया गया था। हालांकि, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैयार किया गया है, एक मजेदार विद्या तत्व को जोड़ते हुए।

"वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। लेकिन ऐसा करने का एक अच्छा तरीका नहीं था कि बिना कॉम्प्लेक्स फेसिंग और कवच मैकेनिक्स के बिना बोर्ड के गेम में। इसलिए, हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया," खिलाड़ियों को एक अन्य हेल्डिवर के हथियारों के भीतर एक लक्ष्य पर आग पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी, स्पष्ट रूप से टीमवर्क। "

डिजाइनर इस बात पर जोर देते हैं कि बोर्ड गेम नए यांत्रिकी के बावजूद, कोर हेल्डिव्स अनुभव को बरकरार रखता है। अप्रत्याशित घटनाएं, स्ट्रैटेजम जो गड्ढे में जा सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल सभी हेल्डिवर खेलने की भावना में योगदान करते हैं।

वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि ये उनकी योजनाओं में देरी नहीं करेंगे।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, गेम सिस्टम, जिसमें यादृच्छिक घटनाएं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक शामिल हैं, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। हालांकि, अधिक छोटे दुश्मनों की इच्छा और एक अधिक गतिशील दुश्मन मुकाबला प्रणाली बनी हुई है। नए हेल्डिवर वर्गों, खेल प्रकारों के लिए प्रत्याशा, और उन्हें अलग -अलग दुश्मनों और बायोम के साथ मिलाना अधिक है।

आगे देखते हुए, हेलडाइवर्स 2 के लिए स्टीमफोर्ड गेम्स ने जो योजना बनाई है, उसके लिए उत्साह स्पष्ट है। प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को अधिक पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है, सभी के होंठों पर सवाल के साथ: "हम आगे कहाँ छोड़ रहे हैं?"

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