Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một thành công nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên các ngôi sao thông qua các trận chiến dữ dội với người ngoài hành tinh và robot. Sau khi chuyển thể thành công của Elden Ring thành một trò chơi trên bảng, các trò chơi Steamforged hiện đang mang đến hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, có được những hiểu biết sâu sắc về bản chuyển thể trên bàn mới thú vị này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Sự thích nghi này nắm bắt được bản chất của những gì làm cho trò chơi gốc trở nên phổ biến: các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội. Mặc dù vẫn đúng với tài liệu nguồn, trò chơi bảng cũng giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm.
Helldivers 2: Trò chơi bảng vẫn là một trò chơi skifyish dựa trên khách quan, khách quan cho một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo kiểm soát hai nhân vật. Người chơi đảm nhận vai trò của các lớp HellDiver khác nhau, mỗi lớp có một lợi ích duy nhất, thẻ hành động và khả năng "hành động valor" mạnh mẽ có thể được sử dụng một lần mỗi trò chơi. Bản demo giới thiệu các lớp học như The Heavy, Sniper, Pyro và đội trưởng. Mỗi người chơi chọn một bộ bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia. Trong khi tải được đề xuất được cung cấp, người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh thiết bị của họ trước khi bắt đầu.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi người chơi tiến bộ, kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và điên cuồng. Bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp các mục tiêu khác nhau và trò chơi cơ bản sẽ bao gồm hai phe chính: Terminids và Automaton robot, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng được thêm phe sáng được thêm vào thông qua việc mở rộng.
Trò chơi hội đồng nhằm mục đích tái tạo cảm giác của trò chơi video bị choáng ngợp bằng cách chọn những kẻ thù ít hơn, mạnh mẽ hơn thay vì tràn ngập những kẻ yếu hơn. Điều này tạo ra một trải nghiệm chiến đấu chiến thuật và cận cảnh hơn. Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, chẳng hạn như sinh sản thêm kẻ thù.
Chiến đấu cho Helldivers liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên các loại vũ khí, với thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị của cuộn. Mỗi năm điểm gây ra một vết thương duy nhất cho kẻ thù, đơn giản hóa hệ thống thiệt hại và loại bỏ sự cần thiết của các biến đổi phức tạp hoặc giá trị phòng thủ. Lửa thân thiện là một rủi ro, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, thêm một yếu tố chiến lược vào trò chơi. Một thợ máy mới, 'Lửa bị cháy,' khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép người chơi tập trung lửa vào mục tiêu nếu nó nằm trong phạm vi vũ khí của Helldiver khác, tăng cường chơi nhóm và giảm thời gian ngừng hoạt động giữa các lượt.
Kẻ thù có thiệt hại và hiệu ứng đơn giản, với người chơi vẽ thẻ vết thương áp đặt các tác động bất lợi. Nếu một người chơi tích lũy ba vết thương, nhân vật của họ chết, nhưng họ có thể hồi sinh sau một thời gian được thiết lập, trở lại với một tải trọng đầy đủ. Khía cạnh chiến tranh thiên hà của trò chơi video không được đưa vào trò chơi bảng để duy trì cảm giác độc đáo, theo mong muốn của Arrowhead. Tuy nhiên, trò chơi bảng được đóng khung như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, thêm một yếu tố truyền thuyết thú vị.
"Trong trò chơi video, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một nhóm," Nic giải thích. "Bạn có một kẻ thù được bọc thép nặng nề, bạn cần phải sườn và bắn vào những điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối phó với nó. Nhưng không có cách nào tốt để làm điều đó trong một trò chơi trên bảng mà không phải đối mặt với cơ học.
Các nhà thiết kế nhấn mạnh rằng trò chơi bảng giữ lại trải nghiệm helldivers cốt lõi, bất chấp các cơ chế mới. Những sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể trở nên tồi tệ, và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm đều góp phần vào cảm giác chơi Helldivers.
Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép có chỗ cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng những điều này sẽ không trì hoãn kế hoạch của họ.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống trò chơi, bao gồm các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa đã tập trung, những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, mong muốn về kẻ thù nhỏ hơn và hệ thống chiến đấu của kẻ thù năng động hơn vẫn còn. Dự đoán cho các lớp Helldiver mới, loại trò chơi và trộn chúng với những kẻ thù và biom khác nhau rất cao.
Nhìn về phía trước, sự phấn khích cho những gì các trò chơi Steamforged đã lên kế hoạch cho Helldivers 2 có thể sờ thấy được. Nguyên mẫu đã khiến người chơi háo hức khám phá nhiều hơn, với câu hỏi trên môi của mọi người: "Chúng ta sẽ rơi ở đâu tiếp theo?"
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon