Im vergangenen Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Erfolg und faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten mit Aliens und Robotern über die Sterne zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel bringt Steamforged Games nun die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen und Einblicke in diese aufregende neue Tabletop -Adaption zu erhalten.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Diese Anpassung fängt die Essenz dessen ein, was das ursprüngliche Spiel so beliebt gemacht hat: intensive Feuergefechts, chaotische Überraschungen und einen Fokus auf Teamwork. Das Brettspiel bleibt zwar dem Ausgangsmaterial treu und führt auch einzigartige Verbesserungen vor, um die Erfahrung zu verbessern.
Helldivers 2: Das Brettspiel bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler. Die Designer empfehlen Solo -Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren. Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Helldiver -Klassen mit, die jeweils ein einzigartiger Vorteil, Actionkarten und eine leistungsstarke "Akt der Tapferkeit" -Fähigkeit haben, die einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Demo zeigte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Kapitän. Jeder Spieler wählt ein Kit aus, das primäre, sekundäre und Unterstützungswaffen, eine Granate und drei Strategien enthält. Während empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, können erfahrene Spieler ihre Ausrüstung vor dem Start anpassen.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Wenn die Spieler voranschreiten, erscheinen schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Gameplay angespannt und frenetisch bleibt. Die endgültige Veröffentlichung bietet verschiedene Ziele, und das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomatons mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Ausdehnung hinzugefügt wird.
Das Brettspiel zielt darauf ab, das Gefühl des Videospiels zu wiederholen, überwältigt zu werden, indem sie sich für weniger, stärkere Feinde anstelle von Schwärmen schwächer entscheiden. Dies schafft ein taktischeres und näheres Kampferlebnis. In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat stützt sich auf Würfelrollen, wobei alle vier Aktionskarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, z. B. zusätzliche Feinde.
Der Kampf für Helldivers beinhaltet das Rollen von Würfeln, die auf Waffenarten basieren, wobei der Schaden durch den Gesamtwert der Rolle bestimmt wird. Alle fünf Punkte verursachen Feinden eine einzige Wunde, die das Schadenssystem vereinfacht und die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungswerte beseitigt. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen und fügt ein strategisches Element zum Gameplay hinzu. Ein neuer Mechaniker, "Massed Fire", ermutigt die Teamarbeit, indem er den Spielern ermöglicht, das Feuer auf ein Ziel zu konzentrieren, wenn es sich in Reichweite einer anderen Höllenwaffen befindet, das Spielspiel der Gruppen verbessert und Ausfallzeiten zwischen den Kurven verringert.
Feinde haben unkomplizierte Schäden und Auswirkungen, wobei die Spieler Wundkarten zeichnen, die nachteilige Auswirkungen auferlegen. Wenn ein Spieler drei Wunden sammelt, stirbt sein Charakter, aber er kann nach einer festgelegten Zeit wieder spawnen und mit einem Volllast zurückkehren. Der galaktische Kriegsaspekt des Videospiels war nicht im Brettspiel enthalten, um ein einzigartiges Gefühl zu erhalten, wie es die Wünsche von Arrowhead hat. Das Brettspiel wird jedoch als Trainingssimulation für Helldivers eingerahmt und fügt ein lustiges Überlieferungselement hinzu.
"Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Aber es gab keinen guten Weg, dies in einem Brettspiel ohne komplexe Gesichtsmechanik und Rüstungsmechanik zu tun. Also haben wir" Massed Fire "ermöglicht, den Spielern das Feuer auf ein Ziel innerhalb einer anderen Höllendiver -Waffen zu konzentrieren, die Teamwork explizit belohnt, das Teamwork."
Die Designer betonen, dass das Brettspiel trotz der neuen Mechanik die Kernerfahrung beibehält. Unerwartete Ereignisse, Schichten, die schief gehen können, und ein schwindender Pool von Verstärkungen tragen zum Gefühl bei, Höllendiener zu spielen.
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass diese ihre Pläne nicht verzögern werden.
Nach dem Spiel des Prototyps versprechen die Spielsysteme, einschließlich zufälliger Ereignisse und der Mechaniker von Massed Fire, epische Momente. Der Wunsch nach kleineren Feinden und einem dynamischeren feindlichen Kampfsystem bleibt jedoch bestehen. Die Vorfreude auf neue Höllenklassen, Spieltypen und das Mischen mit unterschiedlichen Feinden und Biomes ist hoch.
In der Zukunft ist die Aufregung für die geplanten Dampfspiele für Helldivers 2 spürbar. Der Prototyp hat die Spieler bestrebt, mehr zu erkunden, mit der Frage zu den Lippen aller: "Wo fallen wir als nächstes?"
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