L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un successo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie con alieni e robot. Seguendo il loro successo dell'adattamento di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games ora sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ottenendo approfondimenti su questo nuovo entusiasmante adattamento da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questo adattamento cattura l'essenza di ciò che ha reso il gioco originale così popolare: intensi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra. Pur rimanendo fedele al materiale di origine, il gioco da tavolo introduce anche modifiche uniche per migliorare l'esperienza.
Helldivers 2: il gioco da tavolo rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi per uno o quattro giocatori. I designer raccomandano ai giocatori di solista di controllare due personaggi. I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di HellDiver, ognuna con un vantaggio unico, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" che può essere utilizzata una volta per partita. La demo ha mostrato lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. Ogni giocatore seleziona un kit tra cui armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie. Sebbene vengano forniti i carico consigliati, i giocatori esperti possono personalizzare le proprie attrezzature prima di iniziare.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori progrediscono, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay teso e frenetico. La versione finale offrirà vari obiettivi e il gioco di base includerà due fazioni principali: terminidi e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermati, c'è il potenziale per l'aggiunta della fazione illuminata attraverso un'espansione.
Il gioco da tavolo mira a replicare la sensazione del videogioco di essere sopraffatto optando per meno e più forti nemici piuttosto che sciami di quelli più deboli. Questo crea un'esperienza di combattimento più tattica e ravvicinata. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quattro schede azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, come generare ulteriori nemici.
Il combattimento per HellDivers prevede i dadi di rotolamento in base ai tipi di armi, con danni determinati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti infliggono una singola ferita ai nemici, semplificando il sistema di danno ed eliminando la necessità di modificatori complessi o valori di difesa. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, aggiungendo un elemento strategico al gameplay. Un nuovo meccanico, "Massed Fire", incoraggia il lavoro di squadra permettendo ai giocatori di concentrare il fuoco su un bersaglio se si trova nel raggio di un altro Helldiver di armi, migliorando il gioco di gruppo e riducendo i tempi di inattività tra i turni.
I nemici hanno danni ed effetti semplici, con i giocatori che attirano carte ferite che impongono effetti dannosi. Se un giocatore accumula tre ferite, il loro personaggio muore, ma può rigettarsi dopo un tempo prestabilito, tornando con un carico completo. L'aspetto della guerra galattica del videogioco non è stato incluso nel gioco da tavolo per mantenere un aspetto unico, secondo i desideri di Arrowhead. Tuttavia, il gioco da tavolo è incorniciato come una simulazione di allenamento per HellDivers, aggiungendo un divertente elemento di tradizioni.
"Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un buon modo per farlo in una partita di tavolo senza esplorare i meccanici complessi e armature. Quindi, abbiamo implementato il fuoco" massaggiato "
I designer sottolineano che il gioco da tavolo mantiene l'esperienza principale di Helldivers, nonostante i nuovi meccanici. Eventi inaspettati, stratagemmi che possono andare male e un pool in diminuzione di rinforzi contribuiscono tutti alla sensazione di giocare a Helldivers.
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che questi non ritardano i loro piani.
Dopo aver giocato il prototipo, i sistemi di gioco, inclusi eventi casuali e il meccanico di "Fire", promettono momenti epici. Tuttavia, rimane il desiderio di nemici più più piccoli e un sistema di combattimento nemico più dinamico. L'anticipazione per le nuove classi di HellDiver, i tipi di gioco e la miscelazione con diversi nemici e biomi è alta.
Guardando al futuro, l'eccitazione per ciò che Steamforged Games ha pianificato per Helldivers 2 è palpabile. Il prototipo ha lasciato i giocatori ansiosi di esplorare di più, con la domanda sulle labbra di tutti: "Dove stiamo cadendo dopo?"
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