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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Hunter Apr 16,2025

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas com alienígenas e robôs. Após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games agora está trazendo a ação frenética de ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, obtendo informações sobre essa nova adaptação emocionante de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Essa adaptação captura a essência do que tornou o jogo original tão popular: tiroteios intensos, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe. Embora permaneça fiel ao material de origem, o jogo de tabuleiro também apresenta ajustes únicos para aprimorar a experiência.

Helldivers 2: O jogo de tabuleiro continua sendo um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos para um a quatro jogadores. Os designers recomendam jogadores solo controlam dois personagens. Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com uma vantagem única, cartões de ação e um poderoso "ato de valor" que pode ser usado uma vez por jogo. A demonstração mostrou classes como o pesado, atirador de elite, piro e capitão. Cada jogador seleciona um kit, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias. Enquanto os carregamentos recomendados são fornecidos, jogadores experientes podem personalizar seus equipamentos antes de iniciar.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e frenética. A versão final oferecerá vários objetivos e o jogo base incluirá duas facções principais: Terminids e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para que a facção iluminada seja adicionada através de uma expansão.

O jogo de tabuleiro pretende replicar a sensação do videogame de ser sobrecarregado ao optar por menos inimigos mais fortes, em vez de enxames de mais fracos. Isso cria uma experiência de combate mais tática e em close. As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, como gerar inimigos adicionais.

O combate para os Helldivers envolve rolando dados com base em tipos de armas, com danos determinados pelo valor total do rolo. A cada cinco pontos, infligem uma única ferida aos inimigos, simplificando o sistema de danos e eliminando a necessidade de modificadores complexos ou valores de defesa. O Friendly Fire é um risco, especialmente com ataques de área, adicionando um elemento estratégico à jogabilidade. Um novo mecânico, 'Massed Fire', incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores focem fogo em um alvo se estiver dentro do alcance das armas de outro Helldiver, melhorando o jogo em grupo e reduzindo o tempo de inatividade entre as voltas.

Os inimigos têm danos e efeitos diretos, com jogadores desenhando cartas de ferida que impõem efeitos prejudiciais. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas poderá reaparecer após um tempo definido, retornando com um carregamento completo. O aspecto da Guerra Galáctica do videogame não foi incluído no jogo de tabuleiro para manter uma sensação única, conforme os desejos de Arrowhead. No entanto, o jogo de tabuleiro é enquadrado como uma simulação de treinamento para os Helldivers, adicionando um elemento divertido de tradição.

"No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe", explicou Nic. "Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos se não tiver uma arma de apoio para lidar com isso. Mas não havia uma boa maneira de fazer isso em um jogo de tabuleiro sem mecânica complexa e de armadura. Então, implementamos o time de fogo de um alvo de outro alvo.

Os designers enfatizam que o jogo de tabuleiro mantém a experiência principal dos infernos, apesar da nova mecânica. Eventos inesperados, estratagemas que podem dar errado e um pool de reforços em declínio contribui para o sentimento de interpretar os infernos.

Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75-80% finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que isso não atrasará seus planos.

Depois de jogar o protótipo, os sistemas de jogos, incluindo eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', prometem momentos épicos. No entanto, o desejo de inimigos mais menores e um sistema de combate inimigo mais dinâmico permanece. A antecipação para novas classes do Helldiver, tipos de jogos e misturá -los com diferentes inimigos e biomas é alta.

Olhando para o futuro, a emoção pelo que os jogos forjados a Steam planejou para o Helldivers 2 é palpável. O protótipo deixou os jogadores ansiosos para explorar mais, com a pergunta nos lábios de todos: "Onde estamos caindo a seguir?"

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