Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang tagumpay sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ngayon ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nakakakuha ng mga pananaw sa kapana -panabik na bagong pagbagay sa tabletop.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Ang pagbagay na ito ay nakakakuha ng kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa orihinal na laro: matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama. Habang nananatiling tapat sa mapagkukunan na materyal, ipinakilala din ng laro ng board ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan.
Helldiver 2: Ang Lupon ng Lupon ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro para sa isa hanggang apat na mga manlalaro. Inirerekomenda ng mga taga -disenyo ang solo player na kontrolin ang dalawang character. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, ang bawat isa ay may natatanging perk, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na maaaring magamit nang isang beses sa bawat laro. Ang demo ay nagpakita ng mga klase tulad ng mabigat, sniper, pyro, at kapitan. Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang kit kabilang ang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong mga strategems. Habang inirerekomenda ang mga loadout ay ibinibigay, ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang gear bago magsimula.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang ang pag -unlad ng mga manlalaro, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay tense at frenetic. Ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng iba't ibang mga layunin, at ang base game ay magsasama ng dalawang pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal para sa pag -iilaw na paksyon na maidaragdag sa pamamagitan ng isang pagpapalawak.
Nilalayon ng laro ng board na kopyahin ang pakiramdam ng laro ng video na mapuspos ng pagpili ng mas kaunti, mas malakas na mga kaaway sa halip na mga swarm ng mga mahina. Lumilikha ito ng isang mas pantaktika at malapit na karanasan sa labanan. Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa mga dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng pagkilos na nag -uudyok ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, tulad ng spawning ng mga karagdagang kaaway.
Ang labanan para sa Helldivers ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa mga uri ng armas, na may pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga ng roll. Ang bawat limang puntos ay nagpapahirap sa isang solong sugat sa mga kaaway, pinasimple ang sistema ng pinsala at tinanggal ang pangangailangan para sa mga kumplikadong mga modifier o mga halaga ng pagtatanggol. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang madiskarteng elemento sa gameplay. Ang isang bagong mekaniko, 'Massed Fire,' ay naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -focus ng sunog sa isang target kung nasa loob ito ng saklaw ng ibang armas ng Helldiver, pagpapahusay ng paglalaro ng grupo at pagbabawas ng downtime sa pagitan ng mga liko.
Ang mga kaaway ay may diretso na pinsala at epekto, na may mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat na nagpapataw ng mga nakapipinsalang epekto. Kung ang isang manlalaro ay nag -iipon ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter, ngunit maaari silang huminga pagkatapos ng isang itinakdang oras, bumalik na may isang buong pag -load. Ang aspeto ng galactic war ng video game ay hindi kasama sa board game upang mapanatili ang isang natatanging pakiramdam, tulad ng kagustuhan ng bawat arrowhead. Gayunpaman, ang laro ng board ay naka -frame bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang masayang elemento ng lore.
"Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan," paliwanag ni Nic. "Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang harapin ito. Ngunit walang magandang paraan upang gawin iyon sa isang board game na walang kumplikadong nakaharap at nakasuot ng mga mekanika. Kaya, ipinatupad namin ang 'massed sunog,' pinapayagan ang mga manlalaro na mag -focus ng apoy sa isang target sa loob ng saklaw ng ibang armas ng Helldiver, na malinaw na nagbibigay -gantimpala na magkakasamang magkakasama."
Binibigyang diin ng mga taga -disenyo na ang laro ng board ay nagpapanatili ng karanasan sa Core Helldivers, sa kabila ng mga bagong mekanika. Ang mga hindi inaasahang kaganapan, stratagems na maaaring magising, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas lahat ay nag -aambag sa pakiramdam ng paglalaro ng mga helldivers.
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na hindi ito maantala ang kanilang mga plano.
Matapos i -play ang prototype, ang mga sistema ng laro, kabilang ang mga random na kaganapan at ang 'massed fire' mekaniko, nangangako ng mga mahahalagang sandali. Gayunpaman, ang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway at isang mas dynamic na sistema ng labanan ng kaaway ay nananatili. Ang pag -asa para sa mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng laro, at paghahalo sa kanila ng iba't ibang mga kaaway at biomes ay mataas.
Inaasahan, ang kaguluhan para sa kung ano ang pinlano ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2 ay maaaring maputla. Ang prototype ay nag -iwan ng mga manlalaro na sabik na galugarin ang higit pa, na may tanong sa mga labi ng lahat: "Saan tayo bumababa?"
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon