我有幸與Pixel Tribe的兩位開發人員進行了電子郵件採訪,即即將到來的Kakao Games標題 *Goddess Order *背後的創造力。非常感謝藝術總監Ilsun和Terron。 J,目錄主管J,分享了他們對這個Pixel RPG開發的見解!
與像素部落的問答
機器人遊戲玩家:為每個角色創建像素精靈時使用什麼靈感?
來自像素部落的Ilsun: “您好!我是Pixel Tribe的藝術總監Ilsun ,負責女神命令的圖形。這種移動動作RPG由著名的十字軍追求的團隊背後開發,以其令人驚嘆的像素圖形。
我們的角色設計靈感來自多年來我們遇到的各種遊戲和故事。像素藝術涉及安排小型單元傳達形式和運動,因此,更多的是我們經驗的微妙影響,而不是特定的參考或技術。就像在需要時浸入一個靈感湖中。
在我們的日常生活中,我們不斷地觀察並吸收各種來源的靈感,以保持我們的創造力流動。在發展的早期階段,我獨自工作,為Lisbeth,Violet和Jan Jan等角色創作像素藝術。我的同事們對這些角色的熱情引起了豐富的討論,塑造了周圍女神的藝術風格。
隨著發展的進展,我與場景作家和戰鬥設計師合作,這些詳細的討論至關重要。女神命令角色的複雜概念和設計是這種協作協同作用的結果。例如,當場景作家或戰鬥設計師提出了一個新的角色概念時,我和我的團隊通過像素藝術將其栩栩如生。這是一個有趣而引人入勝的過程。 ”
機器人遊戲玩家:創建幻想RPG時,如何開始世界建設的過程?
** Pixel Tribe的Terron J.“您好!我是Terron。女神秩序的世界建設始於深入研究角色。這聽起來可能是抽象的,但是角色通常具有清晰的身份,目的和使命感。我專注於散開這些角色,聆聽他們的故事並將它們栩栩如生。當我從事他們的工作時,我看到了他們充滿活力的活力和引人入勝的傳記 - 逆境中的成長故事和英雄們加緊拯救了他們的王國。
對遊戲中手動控制的強調源於我在製作場景時從角色中散發出的力量。編寫場景不像是一項任務,而是超現實,愉快的旅程,這在遊戲開發的早期階段很少見。 ”
機器人遊戲玩家:設計某些戰鬥風格和角色的戰鬥動畫是什麼?
** Pixel部落的Terron J.:**“讓我分解*女神命令*的戰鬥系統*分為三個主要部分。戰鬥通常涉及三個角色輪流進行戰鬥,利用鏈接技能來激活戰場上的騎士之間的協同作用,所有這些都是通過移動遊戲經歷的。女神秩序中的戰鬥設計和平衡旨在增強戰鬥的快感,涉及大量的頭腦風暴和討論。第一步是為每個角色設計獨特的角色,以戰略性地構建戰斗形成。我們討論一個角色是否應該為強有力的攻擊收費,擴大範圍以縮短戰鬥,或者提供康復以幫助舞台清晰。鏈接技能的時機可以導致更有利的戰鬥。
我們回顧角色是否遵守這種機制。如果角色無法提供獨特的優勢或控件很麻煩,我們會進行大膽的調整以增強戰鬥動力學。 ”
Pixel Tribe的Ilsun: “下一步是增強藝術元素以視覺上代表這些特徵。我們考慮角色應該揮舞哪種武器,外觀適合哪些武器以及哪些動作應該強調其概念或個性。創建一種視覺上令人愉悅和影響力的風格對於使生命的戰鬥感覺具有至關重要的。
儘管在2D像素藝術中精心製作,但女神命令的特色是角色,這些角色在動作過程中扭曲和轉動整個身體。我們在創建像素藝術時考慮三維運動,這與女神秩序的像素質量不同。為了促進流暢的生產,我們的工作室擁有各種型號,例如劍,長矛,盾牌和槍支。我們的開發人員通過揮動這些武器來研究詳細的動作,為每個角色創建原始的戰鬥設計。 ”
Terron J. of Pixel Tribe: “最後,我們專注於技術優化,以確保在移動設備上進行戰鬥和動畫。我們仔細檢查整體規格,以確保即使平均設備的不間斷戰鬥以及維持過場動畫的浸入。
機器人遊戲玩家:女神秩序的未來會發生什麼?
像素部落的Ilsun: “女神命令的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的JRPG的感覺。遊戲跟隨Lisbeth Knights的旅程,被女神的lisbeth Knights的旅程,為了拯救世界。利斯貝斯公主和她在卡普蘭王國的騎士。
一旦完成章節,我們計劃為騎士介紹各種活動,例如從居民那裡解決任務或進行尋寶。章節故事和起源故事都將獲得連續的更新,我們還計劃介紹高級內容,以通過精緻的控制措施挑戰行動限制。我們熱切期望您的支持和反饋即使在遊戲發布之後。 ”