Дом Новости «Порядок богини, разработчики раскрывают секреты создания фантазийных миров RPG»

«Порядок богини, разработчики раскрывают секреты создания фантазийных миров RPG»

Автор : Elijah Apr 03,2025

У меня была честь провести интервью с двумя разработчиками из Pixel Tribe, творческие умы, стоящие за предстоящим названием «Какао», *Порядок богини *. Большое спасибо Ильсуну, арт -директору и Террон. J, директор по содержанию, за то, что он поделился своим пониманием развития этой Pixel RPG!

Q & A с пиксельным племенем

Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ильсун из Pixel Tribe: «Здравствуйте! Я Ильсун, арт-директор Pixel Pixel , ответственный за графику в Ордене Богини . Эта мобильная RPG, разработанная командой, стоящей за известным квестом крестоносцев , известен своей потрясающей графикой Pixel. Порядок богини , чтобы обеспечить консольный игровой опыт с сильным повествовательным фокусом, все благодаря Meticabully Carefitted.

Наши дизайн персонажей вдохновлены огромным количеством игр и историй, с которыми мы сталкивались за эти годы. Pixel Art включает в себя организацию крошечных подразделений для передачи формы и движения, поэтому речь идет о тонком влиянии нашего опыта, чем конкретных ссылок или методов. Это все равно, что погружаться в озеро вдохновения, когда это необходимо.

В нашей повседневной жизни мы постоянно наблюдаем и впитываем вдохновение из различных источников, чтобы поддерживать наше творчество. На ранних этапах развития я работал в одиночку, создавая пиксельное искусство для таких персонажей, как Лисбет, Вайолет и январь. Общий энтузиазм моих коллег по поводу этих персонажей привел к богатым дискуссиям, формируя стиль искусства порядок богини вокруг них.

По мере развития разработки я сотрудничал с авторами сценариев и боевыми дизайнерами, и эти подробные дискуссии были решающими. Сложные концепции и дизайны персонажей порядок богини являются результатом этой совместной синергии. Например, когда писатель сценария или боевой дизайнер предлагает новую концепцию персонажа, моя команда и я воплощаем ее в жизнь через Pixel Art. Это веселый и увлекательный процесс ».

Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?

** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет!

Мировое строительство в порядке богини начинается с глубокого погружения в персонажей. Это может показаться абстрактным, но персонажи часто идут с ясным чувством идентичности, цели и миссии. Я сосредоточился на выявлении этих персонажей, прослушивании их историй и воплощении их в жизнь. Когда я работал над ними, я увидел их яркую жизненную силу и их неотразимые биографии - истории роста среди невзгод и героев, выходящих вверх, чтобы спасти свое королевство.

Акцент на ручном элементе управления в игре связан с силой, которую я чувствовал, исходящей от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не похоже на задачу и больше похоже на сюрреалистическое, приятное путешествие, которое редко встречается на ранних этапах развития игры ».

Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?

** Terron J. из пиксельного племени: ** «Позвольте мне разбить боевую систему*Богини Орден*на три основные части. В бою обычно участвуют три персонажа, сражающихся по очереди, используя навыки связей для активации синергии среди рыцарей на поле битвы, все они опытные в мобильном игровом процессе.

Боевой дизайн и баланс в Ордене Богини стремятся усилить острые ощущения от битвы, включающую обширный мозговой штурм и дискуссии. Первым шагом является разработка уникальных ролей для каждого персонажа, чтобы стратегически структурировать формирование боя. Мы обсуждаем, должен ли персонаж взимать плату за мощную атаку, расширить их диапазон, чтобы сократить битву или обеспечить исцеление, чтобы помочь в сцене ясны. Время связанных навыков может привести к более выгодным битвам.

Мы рассмотрим, придерживаются ли персонажи этому механизму. Если персонаж не может обеспечить уникальное преимущество или если элементы управления являются громоздкими, мы вносим смелые корректировки для усиления боевой динамики ».

Ilsun of Pixel Tribe: «Следующим шагом является усиление искусства, чтобы визуально представлять эти характеристики. Мы рассматриваем, какое оружие должен иметь персонаж, какой внешний вид подходит, и какие движения должны подчеркнуть их концепцию или личность. Создание визуально приятного и влиятельного стиля имеет решающее значение для привлечения ощущения борьбы на жизнь.

Несмотря на то, что богиня в том, что он был изготовлен в 2D -пиксельном искусстве, представляет персонажей, которые поворачивают и поворачивают все свои тела во время действий. Мы рассматриваем трехмерные движения при создании пиксельного искусства, что отличает качество пикселей богини Ордена . Чтобы облегчить плавную производство, наша студия имеет арсенал различных моделей, таких как мечи, копья, щиты и оружие. Наши разработчики изучают подробные движения, используя это оружие, создавая оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа ».

Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, мы сосредотачиваемся на технической оптимизации, чтобы гарантировать, что как боевые, так и анимации были приятными на мобильных устройствах. Мы тщательно проверяем общие спецификации, чтобы обеспечить непрерывную борьбу даже на средних устройствах и поддерживать погружение в заставки. С тех пор, как порядок богини предназначен для опыта, мыслите, что мы заморозили, чтобы избежать компрометирования игрового опыта с внешним опытом.» С внешним фактором.

Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?

Ilsun of Pixel Tribe: «Графика Pixel Art Art Art Art Art и история, основанная на повествовании, вызывает чувство хорошо продуманного JRPG. принцессы Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.

После того, как сценарии главы будут завершены, мы планируем представить различные действия для рыцарей, такие как разрешение квестов жителей или отправиться на охоту за сокровищами. Как истории главы, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов границам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ожидаем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».