Ich hatte das Privileg, ein E -Mail -Interview mit zwei Entwicklern aus Pixel Tribe zu führen, den kreativen Köpfen hinter dem kommenden Titel Kakao Games, *Goddess Order *. Ein großes Dankeschön an Ilsun, den Art Director und Terron. J, der Inhaltsleiter, um ihre Einblicke in die Entwicklung dieses Pixel -RPG zu teilen!
Fragen und Antworten mit Pixelstamm
Droid Gamer: Welche Inspirationen verwenden Sie, wenn Sie die Pixel -Sprites für jeden Charakter erstellen?
Ilsun von Pixel Tribe: "Hallo! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe , der für die Grafik in der Göttin-Ordnung verantwortlich ist. Dieses RPG Mobile Action, das vom Team hinter den gefeierten Crusaders-Quests entwickelt wurde, ist bekannt für seine atemberaubenden Pixel-Grafiken.
Unsere Charakterdesigns sind von einer Vielzahl von Spielen und Geschichten inspiriert, die wir im Laufe der Jahre begegnet sind. Bei der Pixelkunst arrangieren Sie winzige Einheiten, um Form und Bewegung zu vermitteln. Daher geht es mehr um den subtilen Einfluss unserer Erfahrungen als um spezifische Referenzen oder Techniken. Es ist wie in einen See der Inspiration, wann immer es nötig ist.
In unserem täglichen Leben beobachten und absorbieren wir ständig Inspiration aus verschiedenen Quellen, um unsere Kreativität fließen zu lassen. In den frühen Entwicklungsstadien habe ich alleine gearbeitet und Pixelkunst für Charaktere wie Lisbeth, Violet und Jan. My Kollegen für diese Charaktere für diese Charaktere zu reichen Diskussionen geführt und den Kunststil der Göttin -Ordnung um sie herum gestaltet.
Im Laufe der Entwicklung arbeitete ich mit Szenarioautoren und Kampfdesignern zusammen, und diese detaillierten Diskussionen waren entscheidend. Die komplizierten Konzepte und Designs von Göttin -Ordenfiguren sind ein Ergebnis dieser kollaborativen Synergie. Wenn beispielsweise ein Szenario -Autor oder Kampfdesigner ein neues Charakterkonzept vorschlägt, erwecken mein Team und ich es durch Pixelkunst zum Leben. Es ist ein lustiger und engagierter Prozess. "
Droid Gamer: Wie beginnen Sie den Prozess des Weltaufbaus, wenn Sie ein Fantasy-RPG erstellen?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Hallo! Ich bin Terron. J, der Inhaltsleiter bei*Pixeltribe*, arbeitet an*Göttin Order*. Unsere Entwicklungsreise begann mit den Pixel -Kunstfiguren Lisbeth, Violet und Yan, die die Grundlage für beeindruckendes Gameplay legten.Der Weltbild in der Göttin-Ordnung beginnt mit einem tiefen Eintauchen in die Charaktere. Es mag abstrakt klingen, aber Charaktere haben oft ein klares Gefühl von Identität, Zweck und Mission. Ich habe mich darauf konzentriert, diese Charaktere auszuräumen, ihre Geschichten zu hören und sie zum Leben zu erwecken. Als ich an ihnen arbeitete, sah ich, wie sich ihre lebendige Vitalität und ihre überzeugenden Biografien entfalteten - Storken des Wachstums inmitten von Widrigkeiten und Helden, die sich anstrengen, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerelemente im Spiel ergab sich aus der Stärke, die ich von den Charakteren ausging, während ich das Szenario bastelte. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe und eher wie eine surreale, unterhaltsame Reise an, die in den frühen Phasen der Spielentwicklung selten ist. "
Droid Gamer: Was geht in das Entwerfen bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Lassen Sie mich das Kampfsystem von*Goddess Order*in drei Hauptteile aufschlüsseln. Der Kampf betrifft normalerweise drei Charaktere, die abwechselnd Link -Fähigkeiten verwenden, um Synergie unter Rittern auf dem Schlachtfeld zu aktivieren, die alle über mobiles Gameplay erlebt werden.Das Kampfendesign und das Gleichgewicht in der Göttin Order zielen darauf ab, den Nervenkitzel des Kampfes zu verbessern und umfangreiche Brainstorming und Diskussionen zu beinhalten. Der erste Schritt besteht darin, einzigartige Rollen für jeden Charakter zu entwerfen, um die Kampfformation strategisch zu strukturieren. Wir diskutieren, ob ein Charakter für einen starken Angriff aufladen, ihre Reichweite erweitert, um den Kampf zu verkürzen, oder heilt zur Unterstützung der Klarheit der Bühne. Das Timing mit verknüpften Fähigkeiten kann zu vorteilhafteren Schlachten führen.
Wir überprüfen, ob Charaktere diesen Mechanismus festhalten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Vorteil bietet oder wenn die Steuerelemente umständlich sind, nehmen wir mutige Anpassungen vor, um die Kampfdynamik zu verbessern. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Der nächste Schritt besteht darin, die Kunstelemente zu verbessern, um diese Eigenschaften visuell darzustellen. Wir betrachten, welche Waffe ein Charakter einnehmen sollte, welches Aussehen geeignet wäre und welche Bewegungen ihr Konzept oder ihre Persönlichkeit betonen sollten. Schaffung eines visuell erfreulichen und wirkungsvollen Stils ist entscheidend, um das Gefühl des Kampfes des Kampfes zu bringen.
Obwohl Goddess Order in der 2D -Pixelkunst gefertigt wurde, zeigt sie Charaktere, die während der Handlungen ihren gesamten Körper verdrehen und drehen. Wir betrachten dreidimensionale Bewegungen bei der Erstellung von Pixelkunst, die die Pixelqualität von Goddess Order unterscheidet. Um die reibungslose Produktion zu ermöglichen, verfügt unser Studio über ein Arsenal verschiedener Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Waffen. Unsere Entwickler studieren detaillierte Bewegungen, indem sie diese Waffen schweben und originelle Kampfdesigns für jeden Charakter erstellen. "
Terron J. von Pixel Tribe: "Zuletzt konzentrieren wir uns auf die technische Optimierung, um sicherzustellen, dass sowohl Kampf als auch Animationen auf mobilen Geräten angenehm sind. Wir überprüfen sorgfältig die allgemeinen Spezifikationen, um einen ununterbrochenen Kampf zu gewährleisten, selbst bei durchschnittlichen Geräten und um das Eintauchen von Zwischensequenzen zu erhalten. Da die Göttin -Ordnung mit externalen Faktoren erlebt werden soll."
Droid Gamers: Was kommt in der Zukunft der Göttin Order?
Ilsun of Pixel Tribe: " Goddess Order's Pixel Art Graphics und narrativgetriebene Geschichte erinnern ein Gefühl eines gut gefertigten JRPG. Das Spiel folgt der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin berufen ist, um die Welt zu retten. Die einzigartigen Grafiken, die das weltweite Spieler im Außenbereich des Wechsels der einzelnen Ursprungs, mit dem Individuum von The Games Of The Games You Hope-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-How-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-Hop-You-Hop-Hop-Hop-You-Hop-Hop. Geschichten von Prinzessin Lisbeth und ihren Ritter im Königreich Kaplan.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter einzuführen, z. Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten erhalten kontinuierliche Aktualisierungen, und wir planen auch, erweiterte Inhalte einzuführen, die die Aktionsgrenzen durch raffinierte Kontrollen in Frage stellen. Wir rechnen gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback, auch nach dem Start des Spiels. "