Rumah Berita "Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG dunia"

"Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG dunia"

Pengarang : Elijah Apr 03,2025

Saya mempunyai keistimewaan menjalankan wawancara e -mel dengan dua pemaju dari Pixel Tribe, minda kreatif di belakang tajuk Kakao Games yang akan datang, *Order Dewi *. Terima kasih banyak kepada Ilsun, pengarah seni, dan Terron. J, pengarah kandungan, untuk berkongsi pandangan mereka tentang pembangunan RPG Pixel ini!

Soal Jawab dengan Pixel Tribe

Pemain Droid: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa membuat sprite piksel untuk setiap watak?

Ilsun dari Pixel Tribe: " Halo! Saya Ilsun, pengarah seni di Pixel Tribe , yang bertanggungjawab terhadap grafik dalam perintah dewi .

Reka bentuk watak kami diilhamkan oleh pelbagai permainan dan cerita yang kami temui selama bertahun -tahun. Seni Pixel melibatkan mengatur unit -unit kecil untuk menyampaikan bentuk dan pergerakan, jadi lebih lanjut mengenai pengaruh halus pengalaman kami daripada rujukan atau teknik tertentu. Ia seperti mencelup ke dalam tasik inspirasi apabila diperlukan.

Dalam kehidupan seharian kita, kita sentiasa memerhatikan dan menyerap inspirasi dari pelbagai sumber untuk memastikan kreativiti kita mengalir. Semasa peringkat awal pembangunan, saya bekerja sendiri, mencipta seni pixel untuk watak -watak seperti Lisbeth, Violet, dan Jan. Rakan kongsi rakan sekerja saya untuk watak -watak ini membawa kepada perbincangan yang kaya, membentuk gaya seni perintah dewi di sekeliling mereka.

Ketika pembangunan berkembang, saya bekerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran, dan perbincangan terperinci ini penting. Konsep dan reka bentuk watak -watak perintah dewi yang rumit adalah hasil dari sinergi kolaboratif ini. Sebagai contoh, apabila seorang penulis senario atau pereka pertempuran mencadangkan konsep watak baru, pasukan saya dan saya membawanya ke kehidupan melalui seni pixel. Ia adalah proses yang menyeronokkan dan menarik. "

Pemain Droid: Bagaimana anda memulakan proses pembinaan dunia ketika membuat RPG fantasi?

** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Hello! Saya Terron J, pengarah kandungan di*Pixeltribe*, bekerja pada*perintah dewi*. Perjalanan pembangunan kami bermula dengan watak -watak seni Pixel, Lisbeth, Violet, dan Yan, yang meletakkan asas untuk permainan yang mendalam.

Pembangunan dunia dalam perintah dewi bermula dengan menyelam yang mendalam ke dalam watak-watak. Ia mungkin terdengar abstrak, tetapi watak -watak sering datang dengan identiti, tujuan, dan misi yang jelas. Saya telah menumpukan perhatian kepada watak -watak ini, mendengar cerita mereka, dan membawa mereka hidup. Ketika saya bekerja pada mereka, saya melihat daya hidup mereka yang bersemangat dan biografi mereka yang menarik -cerita -cerita pertumbuhan di tengah -tengah kesukaran dan pahlawan yang melangkah untuk menyelamatkan kerajaan mereka.

Penekanan pada kawalan manual dalam permainan berpunca dari kekuatan yang saya rasa berasal dari watak -watak semasa membuat senario. Menulis senario ini kurang seperti tugas dan lebih seperti perjalanan yang nyata, yang menyeronokkan, yang jarang berlaku pada peringkat awal pembangunan permainan. "

Pemain Droid: Apa yang berlaku dalam merancang gaya tempur tertentu dan animasi pertempuran untuk watak?

** Terron J. Pixel Tribe: ** "Biarkan saya memecahkan sistem tempur*perintah dewi*ke dalam tiga bahagian utama. Pertempuran biasanya melibatkan tiga watak yang berjuang secara bergilir -gilir, menggunakan kemahiran pautan untuk mengaktifkan sinergi di kalangan kesatria di medan perang, semua berpengalaman melalui permainan mudah alih.

Reka bentuk dan keseimbangan tempur dalam perintah dewi bertujuan untuk meningkatkan keseronokan pertempuran, yang melibatkan brainstorming dan perbincangan yang luas. Langkah pertama adalah merancang peranan yang unik untuk setiap watak untuk membentuk secara strategik pembentukan pertempuran. Kami membincangkan sama ada watak harus mengecas serangan yang kuat, meluaskan julat mereka untuk memendekkan pertempuran, atau memberikan penyembuhan untuk membantu di pentas yang jelas. Masa kemahiran yang berkaitan boleh membawa kepada pertempuran yang lebih berfaedah.

Kami mengkaji sama ada watak mematuhi mekanisme ini. Sekiranya watak gagal memberikan kelebihan yang unik atau jika kawalannya rumit, kami membuat pelarasan berani untuk meningkatkan dinamik pertempuran. "

Ilsun dari Pixel Tribe: "Langkah seterusnya adalah meningkatkan unsur -unsur seni untuk mewakili ciri -ciri ini secara visual. Kami menganggap apa senjata yang harus digunakan oleh watak, penampilan yang sesuai, dan pergerakan apa yang harus menekankan konsep atau keperibadian mereka.

Walaupun dibuat dalam seni piksel 2D, perintah dewi mempunyai watak -watak yang memutar dan mengubah seluruh badan mereka semasa tindakan. Kami menganggap pergerakan tiga dimensi ketika membuat seni piksel, yang membezakan kualiti piksel Order Dewi . Untuk memudahkan pengeluaran yang lancar, studio kami mempunyai senjata pelbagai model seperti pedang, tombak, perisai, dan senjata api. Pemaju kami mengkaji pergerakan terperinci dengan menggunakan senjata ini, mewujudkan reka bentuk tempur asal untuk setiap watak. "

Terron J. dari Pixel Tribe: "Akhir sekali, kami memberi tumpuan kepada pengoptimuman teknikal untuk memastikan bahawa kedua -dua pertempuran dan animasi menyeronokkan pada peranti mudah alih.

Pemain Droid: Apa yang akan datang pada masa depan perintah dewi?

Ilsun dari Pixel Tribe: "Grafik seni pixel Dewi dan cerita yang didorong oleh naratif membangkitkan rasa JRPG yang dibuat dengan baik. Puteri Lisbeth dan kesatria di kerajaan Kaplan.

Sebaik sahaja senario bab selesai, kami merancang untuk memperkenalkan pelbagai aktiviti untuk kesatria, seperti menyelesaikan pencarian dari penduduk atau memulakan perburuan harta karun. Kedua -dua cerita dan cerita asal akan menerima kemas kini yang berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar batas tindakan melalui kawalan halus. Kami dengan penuh harapan menjangkakan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan. "