J'ai eu le privilège de mener une interview par courrier électronique avec deux développeurs de Pixel Tribe, les esprits créatifs derrière le prochain titre des jeux Kakao, * Ordre de déesse *. Un grand merci à Ilsun, le directeur artistique et Terron. J, le directeur du contenu, pour avoir partagé leurs informations sur le développement de ce RPG Pixel!
Q&A avec tribu pixel
Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?
Ilsun de Pixel Tribe: "Bonjour! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel , responsable des graphiques dans l'ordre de la déesse . Ce RPG d'action mobile, développé par l'équipe derrière la quête acclamée de Crusaders , est connue pour son superbe graphique de pixel.
Nos conceptions de personnages sont inspirées par une vaste gamme de jeux et d'histoires que nous avons rencontrées au fil des ans. L'art des pixels consiste à organiser de minuscules unités pour transmettre la forme et le mouvement, il s'agit donc davantage de l'influence subtile de nos expériences que de références ou de techniques spécifiques. C'est comme plonger dans un lac d'inspiration chaque fois que nécessaire.
Dans notre vie quotidienne, nous observons et absorbons constamment l'inspiration de diverses sources pour maintenir notre créativité qui coule. Au cours des premières étapes du développement, j'ai travaillé seul, créant de l'art de pixels pour des personnages comme Lisbeth, Violet et janvier
Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des scénarios et des concepteurs de combat, et ces discussions détaillées ont été cruciales. Les concepts et les conceptions complexes des personnages de l'ordre de déesse sont le résultat de cette synergie collaborative. Par exemple, lorsqu'un scénario ou un designer de combat propose un nouveau concept de personnage, mon équipe et moi le donnons vie via Pixel Art. C'est un processus amusant et engageant. "
Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Bonjour! Je suis Terron. J, le directeur du contenu à * Pixeltribe *, travaillant sur * Ordre de déesse *. Notre voyage de développement a commencé avec les personnages d'art Pixel, Lisbeth, Violet et Yan, qui a jeté les bases du jeu immersif.La construction du monde dans l'ordre de déesse commence par une plongée profonde dans les personnages. Cela peut sembler abstrait, mais les personnages viennent souvent avec un sens clair de l'identité, du but et de la mission. Je me suis concentré sur le réglage de ces personnages, à écouter leurs histoires et à les donner vie. Alors que je travaillais sur eux, j'ai vu leur vitalité dynamique et leurs biographies convaincantes se dérouler - des histoires de croissance au milieu de l'adversité et des héros intensifiaient pour sauver leur royaume.
L'accent mis sur les contrôles manuels du jeu provenait de la force que je ressentais émanant des personnages tout en fabriquant le scénario. L'écriture du scénario ressemblait moins à une tâche et plus comme un voyage surréaliste et agréable, ce qui est rare dans les premiers stades du développement du jeu. "
Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Permettez-moi de décomposer le système de combat de * l'ordre de déesse * en trois parties principales. Le combat implique généralement trois combats de personnages, en utilisant des compétences de liaison pour activer la synergie entre les chevaliers sur le champ de bataille, tous expérimentés à travers le gameplay mobile.La conception et l'équilibre du combat dans l'ordre de déesse visent à améliorer le frisson de la bataille, impliquant un brainstorming et des discussions approfondis. La première étape consiste à concevoir des rôles uniques pour chaque personnage pour structurer stratégiquement la formation de bataille. Nous discutons si un personnage doit charger une attaque puissante, élargir sa portée pour raccourcir la bataille ou fournir une guérison pour aider à la scène claire. Le moment des compétences liées peut conduire à des batailles plus avantageuses.
Nous passons en revue si les personnages adhèrent à ce mécanisme. Si un personnage ne fournit pas un avantage unique ou si les commandes sont lourdes, nous effectuons des ajustements audacieux pour améliorer la dynamique de combat. "
Ilsun of Pixel Tribe: "L'étape suivante consiste à améliorer les éléments d'art pour représenter visuellement ces caractéristiques. Nous considérons quelle arme un personnage devrait exercer, quelle apparence serait appropriée et quels mouvements devraient souligner leur concept ou personnalité. Création d'un style visuellement agréable et impactant est crucial pour apporter la sensation de combat à la vie.
En dépit d'être conçu dans l'art de pixels 2D, l'ordre de déesse présente des personnages qui tournent et tournent tout leur corps pendant les actions. Nous considérons les mouvements tridimensionnels lors de la création d'art de pixels, ce qui différencie la qualité des pixels de l'Ordre de la déesse . Pour faciliter la production en douceur, notre studio a un arsenal de divers modèles comme les épées, les lances, les boucliers et les pistolets. Nos développeurs étudient les mouvements détaillés en manquant ces armes, créant des conceptions de combat originales pour chaque personnage. "
Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, nous nous concentrons sur l'optimisation technique pour nous assurer que les combats et les animations sont agréables sur les appareils mobiles. Nous vérifions soigneusement les spécifications globales pour assurer un combat ininterrompu même sur les appareils moyens et pour maintenir l'immersion des cinématiques. Étant donné que l'ordre de déesse est censé être des facteurs expérimentés."
DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?
Ilsun of Pixel Tribe: "Les graphiques d'art Pixel de Goddess Order et l'histoire narrative évoquent un sentiment d'un JRPG bien conçu. de la princesse Lisbeth et de ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.
Une fois les scénarios de chapitre terminés, nous prévoyons d'introduire diverses activités pour les Chevaliers, comme la résolution des quêtes des résidents ou se lançant dans des chasses au trésor. Les histoires de chapitre et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire un contenu avancé qui remet en question les limites de l'action par des contrôles raffinés. Nous prévoyons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu. "