나는 다가오는 Kakao Games 제목 인 *Goddess Order *의 창조적 인 마음 인 Pixel Tribe의 두 개발자와 이메일 인터뷰를 할 수있는 특권을 가졌습니다. 아트 디렉터 인 Ilsun과 Terron에게 큰 감사를드립니다. 이 픽셀 RPG의 개발에 대한 통찰력을 공유 한 Contents Director J.
픽셀 부족이있는 Q & A
드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?
Pixel Tribe의 Ilsun : "Hello! 저는 Pixel Tribe 의 아트 디렉터 인 Ilsun이 여신 주문 의 그래픽을 담당합니다.이 모바일 액션 RPG는 유명한 십자군 퀘스트 뒤에 개발 된 팀이 개발 한 팀이 개발 한 픽셀 그래픽으로 유명합니다.
우리의 캐릭터 디자인은 수년 동안 우리가 만난 방대한 게임과 이야기에서 영감을 얻었습니다. 픽셀 아트는 형태와 움직임을 전달하기 위해 작은 단위를 마련하는 것이 포함되므로 특정 참조 나 기술보다 우리의 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다. 필요할 때마다 영감을주는 호수에 담그는 것과 같습니다.
우리는 일상 생활에서 창의력을 계속 유지하기 위해 다양한 출처에서 영감을 끊임없이 관찰하고 흡수합니다. 개발 초기 단계에서 나는 혼자 일하면서 Lisbeth, Violet 및 Jan과 같은 캐릭터를위한 픽셀 아트를 만들었습니다. 동료들의이 캐릭터들에 대한 공동 열정은 풍부한 토론으로 이어져서 주변의 예술 스타일을 형성했습니다.
개발이 진행됨에 따라 나는 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 협력했으며 이러한 자세한 토론은 중요했습니다. 여신 질서 의 복잡한 개념과 디자인은이 협력적인 시너지의 결과입니다. 예를 들어, 시나리오 작가 또는 전투 디자이너가 새로운 캐릭터 컨셉을 제안 할 때, 우리 팀과 나는 픽셀 아트를 통해 활기를 불어 넣습니다. 재미 있고 매력적인 과정입니다. "
드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?
** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "Hello! I 'm Terron입니다. J,*Pixeltribe*의 내용 디렉터*여신 질서*를 작업했습니다. 우리의 개발 여행은 픽셀 아트 캐릭터, Lisbeth, Violet 및 Yan과 함께 시작하여 몰입 형 게임 플레이를위한 토대를 마련했습니다.여신 질서 의 세계 건설은 캐릭터에 대한 깊은 다이빙으로 시작합니다. 그것은 추상적으로 들릴지 모르지만 캐릭터는 종종 분명한 정체성, 목적 및 사명의 감각을 가지고 있습니다. 나는이 인물들을 살리고, 그들의 이야기를 듣고, 그것들을 생생하게 데려 오는 데 집중했습니다. 내가 일하면서, 나는 그들의 활기찬 활력과 그들의 강력한 전기가 전개되는 것을 보았습니다. 역경과 영웅이 그들의 왕국을 구하기 위해 강화하는 영웅들 가운데 성장의 목록.
게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오를 제작하면서 캐릭터에서 나오는 힘에서 비롯되었습니다. 시나리오를 작성하는 것은 과제와 같은 느낌이 들었고 초현실적이고 즐거운 여행과 같은 느낌이 들었습니다. 이는 게임 개발 초기 단계에서는 드 rare니다. "
드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?
** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "여신 질서*의 전투 시스템을 세 가지 주요 부분으로 분류하겠습니다. 전투는 일반적으로 전투에서 기사들 사이의 시너지를 활성화하기 위해 링크 기술을 활용하여 모두 모바일 게임 플레이를 통해 경험했습니다.여신 질서 의 전투 디자인과 균형은 광범위한 브레인 스토밍과 토론을 포함하여 전투의 스릴을 향상시키는 것을 목표로합니다. 첫 번째 단계는 각 캐릭터에 대한 독특한 역할을 설계하여 전투 형성을 전략적으로 구성하는 것입니다. 우리는 캐릭터가 강력한 공격을 청구하고, 전투를 단축시키기 위해 범위를 넓히거나, 무대 명확한 것을 돕기 위해 치유를 제공 해야하는지 논의합니다. 연결된 기술의 타이밍은보다 유리한 전투로 이어질 수 있습니다.
우리는 캐릭터 가이 메커니즘을 준수하는지 여부를 검토합니다. 캐릭터가 고유 한 이점을 제공하지 못하거나 컨트롤이 번거 롭다면 전투 역학을 강화하기 위해 대담한 조정을합니다. "
픽셀 부족의 Ilsun : "다음 단계는 이러한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 것입니다. 우리는 캐릭터가 어떤 무기를 사용해야하는지, 어떤 외관이 적합한 지, 어떤 움직임이 그들의 개념이나 성격을 강조 해야하는지 고려합니다. 시각적으로 즐겁고 영향력있는 스타일을 만드는 것은 전투의 감각을 생명에 가져 오는 데 중요합니다.
2D 픽셀 아트로 만들어 졌음에도 불구하고 여신 질서는 행동 중에 몸 전체를 비틀고 돌리는 캐릭터를 특징으로합니다. 우리는 픽셀 아트를 만들 때 3 차원 운동을 고려하여 여신 질서의 픽셀 품질을 차별화합니다. 원활한 생산을 용이하게하기 위해 스튜디오에는 검, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 모델의 무기고가 있습니다. 우리의 개발자들은 이러한 무기를 휘두르고 각 캐릭터에 대한 독창적 인 전투 디자인을 만들어 상세한 움직임을 연구합니다. "
Terron J. of Pixel Tribe : "마지막으로, 우리는 전투와 애니메이션이 모바일 장치에서 즐거워 지도록 기술 최적화에 중점을 둡니다. 우리는 평균 장치에서도 중단없는 전투를 보장하고 컷 스케인의 침수를 유지하기 위해 전반적인 사양을 신중하게 점검합니다. 여신 주문은 외부 요인에 대한 게임 경험을 막기 위해 노력하기 위해 노력하기 때문에 노력합니다.
드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?
픽셀 부족의 Ilsun : " 여신 질서의 픽셀 아트 그래픽과 이야기 중심의 이야기는 잘 만들어진 JRPG의 감각을 불러 일으 킵니다.이 게임은 Lisbeth Knights의 여정을 따릅니다. 여신이 세상을 구하기 위해 여신의 독특한 그래픽과 싸우기를 희망합니다. Lisbeth 공주와 Kaplan의 왕국에있는 그녀의 기사.
챕터 시나리오가 완료되면, 우리는 주민의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기에 착수하는 것과 같은 기사들을위한 다양한 활동을 소개 할 계획입니다. 챕터 스토리와 오리지널 스토리는 지속적인 업데이트를받을 것이며, 정제 된 컨트롤을 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠도 소개 할 계획입니다. 우리는 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 간절히 기대합니다. "