Ik had het voorrecht om een e -mailinterview af te nemen met twee ontwikkelaars van Pixel Tribe, de creatieve geesten achter de komende Kakao -gamestitel, *Goddess Order *. Een grote dank aan Ilsun, de art director en Terron. J, de inhoudsdirecteur, voor het delen van hun inzichten in de ontwikkeling van deze Pixel RPG!
Q&A met Pixel Tribe
Droid -gamers: welke inspiratie gebruik je bij het maken van de Pixel Sprites voor elk personage?
Ilsun from Pixel Tribe: "Hello! I'm Ilsun, the Art Director at Pixel Tribe , responsible for the graphics in Goddess Order . This mobile action RPG, developed by the team behind the acclaimed Crusaders Quest , is known for its stunning pixel graphics. Goddess Order aims to deliver a console-like gaming experience with a strong narrative focus, all through meticulously crafted pixel art.
Onze karakterontwerpen zijn geïnspireerd door een breed scala aan games en verhalen die we in de loop der jaren zijn tegengekomen. Pixelkunst omvat het regelen van kleine eenheden om vorm en beweging over te brengen, dus het gaat meer over de subtiele invloed van onze ervaringen dan specifieke referenties of technieken. Het is alsof je in een meer van inspiratie dompelt wanneer dat nodig is.
In ons dagelijks leven observeren en absorberen we constant inspiratie uit verschillende bronnen om onze creativiteit te laten stromen. Tijdens de vroege stadia van de ontwikkeling werkte ik alleen en creëerde ik pixelkunst voor personages als Lisbeth, Violet en Jan. Het gedeelde enthousiasme van mijn collega's voor deze personages leidde tot rijke discussies, waardoor de kunststijl van godin om hen heen werd gevormd.
Naarmate de ontwikkeling vorderde, werkte ik samen met scenario -schrijvers en gevechtsontwerpers, en deze gedetailleerde discussies waren cruciaal. De ingewikkelde concepten en ontwerpen van Godin Order -karakters zijn een resultaat van deze samenwerkingssynergie. Wanneer een scenario -schrijver of gevechtsontwerper bijvoorbeeld een nieuw karakterconcept voorstelt, brengen mijn team en ik het tot leven via Pixel Art. Het is een leuk en boeiend proces. "
Droid-gamers: hoe begin je met het proces van wereldopbouw bij het maken van een fantasy RPG?
** Teron J. van Pixel Tribe: ** "Hallo! Ik ben Terron. J, de inhoudsregisseur bij*Pixeltribe*, werkend aan*Goddess Order*. Onze ontwikkelingsreis begon met de Pixel Art -personages, Lisbeth, Violet en Yan, die de basis legde voor meeslepende gameplay.Wereldbouw in godin orde begint met een diepe duik in de personages. Het klinkt misschien abstract, maar personages komen vaak met een duidelijk identiteitsgevoel, doel en missie. Ik heb me gericht op het uitwerken van deze personages, het luisteren naar hun verhalen en het tot leven brengen. Terwijl ik aan hen werkte, zag ik hun levendige vitaliteit en hun meeslepende biografieën ontvouwen zich - groeiverhalen te midden van tegenspoed en helden die optraden om hun koninkrijk te redden.
De nadruk op handmatige bedieningselementen in het spel kwam voort uit de kracht die ik voelde uit de personages tijdens het maken van het scenario. Het schrijven van het scenario voelde minder als een taak en meer als een surrealistische, plezierige reis, die zeldzaam is in de vroege stadia van game -ontwikkeling. "
Droid -gamers: wat gaat het om bepaalde gevechtsstijlen en gevechtsanimaties voor een personage te ontwerpen?
** Terron J. van Pixel Tribe: ** "Laat me het gevechtssysteem van*godin -orde opsplitsen*in drie hoofdonderdelen. Combat omvat meestal drie personages die in de beurt vechten, met behulp van linkvaardigheden om synergie tussen ridders op het slagveld te activeren, allemaal ervaren door mobiele gameplay.Gevechtsontwerp en balans in godin orde gericht op het verbeteren van de sensatie van de strijd, met uitgebreide brainstormen en discussies. De eerste stap is het ontwerpen van unieke rollen voor elk personage om de gevechtsvorming strategisch te structureren. We bespreken of een personage moet opladen voor een krachtige aanval, hun bereik verbreden om de strijd te verkorten of genezing te bieden om te helpen in het podium duidelijk. De timing van gekoppelde vaardigheden kan leiden tot meer voordelige veldslagen.
We bekijken of personages zich aan dit mechanisme houden. Als een personage geen uniek voordeel levert of als de bedieningselementen omslachtig zijn, maken we gewaagde aanpassingen om de gevechtsdynamiek te verbeteren. "
Ilsun van Pixel Tribe: "De volgende stap is het verbeteren van de kunstelementen om deze kenmerken visueel te vertegenwoordigen. We overwegen welk wapen een personage zou moeten hanteren, welk uiterlijk geschikt zou zijn en welke bewegingen hun concept of persoonlijkheid moeten benadrukken. Het creëren van een visueel plezierige en impactvolle stijl is cruciaal voor het brengen van de sensatie van gevechten tot leven.
Ondanks dat het is vervaardigd in 2D Pixel Art, bevat Godin Order personages die hun hele lichamen draaien en draaien tijdens acties. We beschouwen driedimensionale bewegingen bij het creëren van pixelkunst, die de pixelkwaliteit van Goddess Orde onderscheidt. Om een soepele productie te vergemakkelijken, heeft onze studio een arsenaal van verschillende modellen zoals zwaarden, speren, schilden en wapens. Onze ontwikkelaars bestuderen gedetailleerde bewegingen door deze wapens te hanteren en originele gevechtsontwerpen voor elk personage te creëren. "
Teron J. van Pixel Tribe: "Ten slotte richten we ons op technische optimalisatie om ervoor te zorgen dat zowel gevechten als animaties plezierig zijn op mobiele apparaten. We controleren zorgvuldig de algemene specificaties om ononderbroken gevechten te garanderen, zelfs op gemiddelde apparaten en om de onderdompeling van de tussenfilmpjes te behouden. Aangezien de Godsdess -orde bedoeld is om te ervaren first.
Droid -gamers: wat komt er in de toekomst van Godin Order?
Ilsun van Pixel Tribe: "Het pixel Art Graphics en Narrative-Driver-verhaal van Goddess Order roept een gevoel op van een goed gemaakte JRPG. Prinses Lisbeth en haar ridders in het koninkrijk Kaplan.
Zodra de hoofdstukscenario's zijn voltooid, zijn we van plan om verschillende activiteiten voor de ridders te introduceren, zoals het oplossen van quests van bewoners of beginnen met schattenjachten. Zowel de hoofdstukverhalen als de oorsprongsverhalen zullen continue updates ontvangen, en we zijn ook van plan geavanceerde inhoud te introduceren die de grenzen van actie uitdaagt door verfijnde controles. We anticiperen gretig op uw steun en feedback, zelfs na de lancering van de game. "