Tôi đã có đặc quyền thực hiện một cuộc phỏng vấn qua email với hai nhà phát triển từ Pixel Tribe, những bộ óc sáng tạo đằng sau danh hiệu Kakao Games sắp tới, *Lệnh Nữ thần *. Một lời cảm ơn lớn đến Ilsun, Giám đốc nghệ thuật và Terron. J, giám đốc nội dung, vì đã chia sẻ những hiểu biết của họ về sự phát triển của game nhập vai pixel này!
Q & A với Pixel Tribe
Droid Gamers: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo pixel sprites cho mỗi nhân vật?
Ilsun từ Pixel Tribe: "Xin chào! Tôi là Ilsun, giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe , chịu trách nhiệm về đồ họa theo thứ tự nữ thần . RPG hành động di động này, được phát triển bởi nhóm đằng sau nhiệm vụ của Pixel.
Thiết kế nhân vật của chúng tôi được lấy cảm hứng từ một loạt các trò chơi và câu chuyện mà chúng tôi đã gặp trong những năm qua. Nghệ thuật Pixel liên quan đến việc sắp xếp các đơn vị nhỏ để truyền đạt hình thức và chuyển động, vì vậy, đó là về ảnh hưởng tinh tế của kinh nghiệm của chúng tôi hơn là các tài liệu tham khảo hoặc kỹ thuật cụ thể. Nó giống như nhúng vào một hồ nước bất cứ khi nào cần thiết.
Trong cuộc sống hàng ngày của chúng tôi, chúng tôi liên tục quan sát và hấp thụ cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau để giữ cho sự sáng tạo của chúng tôi trôi chảy. Trong giai đoạn đầu phát triển, tôi đã làm việc một mình, tạo ra nghệ thuật pixel cho các nhân vật như Lisbeth, Violet và Jan. Sự nhiệt tình chung của các đồng nghiệp đối với những nhân vật này đã dẫn đến các cuộc thảo luận phong phú, định hình phong cách nghệ thuật của trật tự nữ thần xung quanh họ.
Khi sự phát triển tiến triển, tôi hợp tác với các nhà văn kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu, và những cuộc thảo luận chi tiết này là rất quan trọng. Các khái niệm và thiết kế phức tạp của các nhân vật trật tự nữ thần là kết quả của sức mạnh tổng hợp này. Chẳng hạn, khi một nhà văn kịch bản hoặc nhà thiết kế chiến đấu đề xuất một khái niệm nhân vật mới, nhóm của tôi và tôi đưa nó vào cuộc sống thông qua nghệ thuật Pixel. Đó là một quá trình thú vị và hấp dẫn. "
Droid Gamers: Làm thế nào để bạn bắt đầu quá trình xây dựng thế giới khi tạo ra một game nhập vai tưởng tượng?
** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Xin chào! Tôi là Terron.Xây dựng thế giới theo thứ tự nữ thần bắt đầu với một cuộc lặn sâu vào các nhân vật. Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng các nhân vật thường đi kèm với ý thức rõ ràng về bản sắc, mục đích và sứ mệnh. Tôi đã tập trung vào việc làm sáng tỏ những nhân vật này, lắng nghe câu chuyện của họ và đưa họ vào cuộc sống. Khi tôi làm việc với họ, tôi thấy sức sống sôi động của họ và các tiểu sử hấp dẫn của họ mở ra những câu chuyện về sự tăng trưởng giữa nghịch cảnh và các anh hùng bước lên để cứu vương quốc của họ.
Sự nhấn mạnh vào các điều khiển thủ công trong trò chơi xuất phát từ sức mạnh mà tôi cảm thấy phát ra từ các nhân vật trong khi tạo ra kịch bản. Viết kịch bản cảm thấy giống như một nhiệm vụ và giống như một hành trình siêu thực, thú vị hơn, rất hiếm trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi. "
Droid Gamers: Những gì đi vào thiết kế một số phong cách chiến đấu và hoạt hình chiến đấu cho một nhân vật?
** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Hãy để tôi chia nhỏ hệ thống chiến đấu*Lệnh Nữ thần*thành ba phần chính. Chiến đấu thường liên quan đến ba nhân vật chiến đấu lần lượt, sử dụng các kỹ năng liên kết để kích hoạt sức mạnh tổng hợp giữa các hiệp sĩ trên chiến trường, tất cả đều trải nghiệm thông qua trò chơi di động.Thiết kế chiến đấu và sự cân bằng theo thứ tự nữ thần nhằm tăng cường sự hồi hộp của trận chiến, liên quan đến việc động não rộng rãi và thảo luận. Bước đầu tiên là thiết kế vai trò độc đáo cho mỗi nhân vật để cấu trúc chiến lược sự hình thành chiến đấu. Chúng tôi thảo luận về việc một nhân vật có nên tính phí cho một cuộc tấn công mạnh mẽ, mở rộng phạm vi của họ để rút ngắn trận chiến hay cung cấp sự chữa lành để hỗ trợ trong giai đoạn rõ ràng. Thời gian của các kỹ năng được liên kết có thể dẫn đến các trận chiến thuận lợi hơn.
Chúng tôi xem xét xem các nhân vật tuân thủ cơ chế này. Nếu một nhân vật không mang lại lợi thế duy nhất hoặc nếu các điều khiển cồng kềnh, chúng ta sẽ thực hiện các điều chỉnh táo bạo để tăng cường động lực học chiến đấu. "
Ilsun của Pixel Tribe: "Bước tiếp theo là tăng cường các yếu tố nghệ thuật để thể hiện trực quan những đặc điểm này. Chúng tôi xem xét những gì vũ khí mà một nhân vật nên sử dụng, ngoại hình sẽ phù hợp, và những chuyển động nên nhấn mạnh khái niệm hoặc tính cách của họ.
Mặc dù được chế tạo trong nghệ thuật 2D Pixel, trật tự nữ thần có các nhân vật xoắn và biến toàn bộ cơ thể của họ trong quá trình hành động. Chúng tôi xem xét các chuyển động ba chiều khi tạo ra nghệ thuật pixel, điều này khác biệt chất lượng pixel của Nữ thần . Để tạo điều kiện cho sản xuất trơn tru, studio của chúng tôi có một kho chứa các mô hình khác nhau như kiếm, giáo, khiên và súng. Các nhà phát triển của chúng tôi nghiên cứu các chuyển động chi tiết bằng cách sử dụng các vũ khí này, tạo ra các thiết kế chiến đấu ban đầu cho mỗi nhân vật. "
Terron J. của Pixel Tribe: "Cuối cùng, chúng tôi tập trung vào tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo rằng cả chiến đấu và hình ảnh động đều thú vị trên các thiết bị di động. Chúng tôi kiểm tra cẩn thận các thông số kỹ thuật tổng thể để đảm bảo chiến đấu không bị gián đoạn ngay cả trên các thiết bị trung bình và duy trì các yếu tố gây ra.
Droid Gamers: Điều gì sắp xảy ra trong tương lai của Nữ thần Nữ thần?
Ilsun của Pixel Tribe: "Đồ họa nghệ thuật Pixel của Nữ thần và câu chuyện dựa trên câu chuyện gợi lên một cảm giác về một JRPG được chế tạo tốt. Trò chơi theo hành trình của Hiệp sĩ Lisbeth Những câu chuyện đa dạng về Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô ở Vương quốc Kaplan.
Khi các kịch bản chương hoàn tất, chúng tôi dự định giới thiệu các hoạt động khác nhau cho các hiệp sĩ, chẳng hạn như giải quyết các nhiệm vụ từ cư dân hoặc bắt đầu các cuộc săn tìm kho báu. Cả hai câu chuyện về chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được các bản cập nhật liên tục và chúng tôi cũng có kế hoạch giới thiệu nội dung nâng cao thách thức giới hạn của hành động thông qua các điều khiển tinh tế. Chúng tôi háo hức dự đoán sự hỗ trợ và phản hồi của bạn ngay cả sau khi ra mắt trò chơi. "