Lar Notícias "Os desenvolvedores da Ordem da Deusa revelam segredos para criar mundos de RPG de fantasia"

"Os desenvolvedores da Ordem da Deusa revelam segredos para criar mundos de RPG de fantasia"

Autor : Elijah Apr 03,2025

Tive o privilégio de conduzir uma entrevista por e -mail com dois desenvolvedores da Tribo Pixel, as mentes criativas por trás do próximo título dos Jogos Kakao, *Goddess Order *. Um grande obrigado a Ilsun, o diretor de arte e Terron. J, o diretor de conteúdo, por compartilhar suas idéias sobre o desenvolvimento desse RPG de pixel!

Perguntas e respostas com a tribo Pixel

Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?

Ilsun da tribo Pixel: "Olá! Eu sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel , responsável pelos gráficos na ordem da deusa . Este RPG de ação móvel, desenvolvido pela equipe por trás da aclamada busca de artes de artigos de foco .

Nossos designs de personagens são inspirados por uma vasta gama de jogos e histórias que encontramos ao longo dos anos. A arte do pixel envolve organizar pequenas unidades para transmitir forma e movimento, por isso é mais sobre a influência sutil de nossas experiências do que referências ou técnicas específicas. É como mergulhar em um lago de inspiração sempre que necessário.

Em nossas vidas diárias, observamos constantemente e absorvemos a inspiração de várias fontes para manter nossa criatividade fluindo. Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, trabalhei sozinho, criando arte de pixel para personagens como Lisbeth, Violet e Jan. O entusiasmo compartilhado de meus colegas por esses personagens levaram a discussões ricas, moldando o estilo de arte da ordem da deusa ao seu redor.

À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores de cenários e designers de combate, e essas discussões detalhadas foram cruciais. Os conceitos e desenhos intrincados dos personagens da Ordem da Deusa são resultado dessa sinergia colaborativa. Por exemplo, quando um escritor de cenários ou designer de combate propõe um novo conceito de personagem, minha equipe e eu o trazemos à vida através da arte do pixel. É um processo divertido e envolvente. "

Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Olá! Eu sou Terron. J, o diretor de conteúdo da*PixelTribe*, trabalhando em*Ordem da Deusa*. Nossa jornada de desenvolvimento começou com os personagens de arte de Pixel, Lisbeth, Violet e Yan, que estabeleceram o fundamento para o jogo imersivo.

A construção do mundo na ordem da deusa começa com um mergulho profundo nos personagens. Pode parecer abstrato, mas os personagens geralmente vêm com um claro senso de identidade, propósito e missão. Eu me concentrei em eliminar esses personagens, ouvindo suas histórias e trazê -las à vida. Enquanto eu trabalhava neles, vi sua vibrante vitalidade e suas biografias convincentes se desenrolarem - histórias de crescimento em meio a adversidades e heróis se destacando para salvar seu reino.

A ênfase nos controles manuais no jogo surgiu da força que senti emanando dos personagens enquanto elaborava o cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais como uma jornada surreal e agradável, o que é raro nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".

Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Deixe -me quebrar o sistema de combate da*Ordem da Deusa*em três partes principais. O combate normalmente envolve três caracteres lutando em turnos, utilizando habilidades de link para ativar a sinergia entre os cavaleiros no campo de batalha, todos experimentados através do jogo móvel.

O design de combate e o equilíbrio na ordem da deusa visam melhorar a emoção da batalha, envolvendo extensos brainstorming e discussões. O primeiro passo é projetar papéis únicos para cada personagem estruturar estrategicamente a formação de batalha. Discutimos se um personagem deve carregar por um ataque poderoso, ampliar seu alcance para encurtar a batalha ou fornecer cura para ajudar no palco claro. O momento das habilidades vinculadas pode levar a batalhas mais vantajosas.

Analisamos se os personagens aderem a esse mecanismo. Se um caractere falhar em oferecer uma vantagem única ou se os controles forem complicados, fazemos ajustes ousados ​​para melhorar a dinâmica de combate ".

Ilsun da tribo Pixel: "O próximo passo é melhorar os elementos da arte para representar visualmente essas características. Consideramos que arma um personagem deve usar, que aparência seria adequada e quais movimentos devem enfatizar seu conceito ou personalidade. A criação de um estilo visualmente agradável e impactante é crucial para trazer a sensação de combate.

Apesar de ter sido criado em arte 2D Pixel, a Ordem da Deusa apresenta personagens que torcem e transformam todo o corpo durante as ações. Consideramos movimentos tridimensionais ao criar a arte do pixel, que diferencia a qualidade do pixel da Ordem da Deusa . Para facilitar a produção suave, nosso estúdio possui um arsenal de vários modelos como espadas, lanças, escudos e armas. Nossos desenvolvedores estudam movimentos detalhados, empunhando essas armas, criando projetos de combate originais para cada personagem ".

Terron J. of Pixel Tribe: "Por fim, nos concentramos na otimização técnica para garantir que o combate e as animações sejam agradáveis ​​em dispositivos móveis. Verificamos cuidadosamente as especificações gerais para garantir um combate ininterrupto, mesmo em dispositivos médios e manter a imersão de cenas.

Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?

Ilsun of Pixel Tribe: "Gráficos de arte e história narrativa da Ordem de Deusa Evocar uma sensação de um JRPG bem trabalhado. O jogo segue a jornada dos Knights Lisbeth, que a GODIDA EMPLETAS TEMPO DE AUMENTO DE GRAPUTAS DE MUNDAS ASSENTO DO SISTEMAS DE COMBATOS DO MUNDOS ASSENTO DO SISTEMAS EMPODIDOS. A princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.

Uma vez concluído os cenários do capítulo, planejamos introduzir várias atividades para os Cavaleiros, como resolver missões de moradores ou embarcar em caçadas de tesouro. As histórias de capítulos e as histórias de origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Antecipamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".