আসন্ন কাকাও গেমস শিরোনামের পিছনে সৃজনশীল মন পিক্সেল ট্রাইব থেকে দুটি বিকাশকারীদের সাথে একটি ইমেল সাক্ষাত্কার পরিচালনার সৌভাগ্য আমার ছিল, *দেবী অর্ডার *। আর্ট ডিরেক্টর ইলসুন এবং টেরনকে একটি বড় ধন্যবাদ। জে, বিষয়বস্তু পরিচালক, এই পিক্সেল আরপিজির বিকাশের জন্য তাদের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেওয়ার জন্য!
পিক্সেল উপজাতির সাথে প্রশ্নোত্তর
ড্রয়েড গেমারস: প্রতিটি চরিত্রের জন্য পিক্সেল স্প্রাইট তৈরি করার সময় আপনি কী অনুপ্রেরণাগুলি ব্যবহার করেন?
পিক্সেল ট্রাইব থেকে ইলসুন: "হ্যালো! আমি পিক্সেল ট্রাইবের আর্ট ডিরেক্টর, দেবী অর্ডারে গ্রাফিক্সের জন্য দায়ী।
আমাদের চরিত্রের নকশাগুলি বছরের পর বছর ধরে আমরা যে গেমস এবং গল্পগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার একটি বিশাল অ্যারে দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। পিক্সেল আর্টে ফর্ম এবং গতিবিধি জানাতে ক্ষুদ্র ইউনিটগুলি সাজানো জড়িত, সুতরাং এটি নির্দিষ্ট রেফারেন্স বা কৌশলগুলির চেয়ে আমাদের অভিজ্ঞতার সূক্ষ্ম প্রভাব সম্পর্কে আরও বেশি। এটি যখনই প্রয়োজন হবে অনুপ্রেরণার একটি হ্রদে ডুবানোর মতো।
আমাদের দৈনন্দিন জীবনে, আমরা আমাদের সৃজনশীলতা প্রবাহিত রাখতে বিভিন্ন উত্স থেকে ক্রমাগত অনুপ্রেরণা পর্যবেক্ষণ এবং শোষণ করি। উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে, আমি একা কাজ করেছি, লিসবেথ, ভায়োলেট এবং জানার মতো চরিত্রগুলির জন্য পিক্সেল আর্ট তৈরি করেছি My
বিকাশের সাথে সাথে আমি দৃশ্যাবলী লেখক এবং কম্ব্যাট ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করেছি এবং এই বিশদ আলোচনাগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। দেবী অর্ডার চরিত্রগুলির জটিল ধারণা এবং নকশাগুলি এই সহযোগী সমন্বয়তার ফলাফল। উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও দৃশ্য লেখক বা কম্ব্যাট ডিজাইনার একটি নতুন চরিত্র ধারণার প্রস্তাব দেয়, তখন আমার দল এবং আমি এটিকে পিক্সেল আর্টের মাধ্যমে প্রাণবন্ত করে তুলি। এটি একটি মজাদার এবং আকর্ষক প্রক্রিয়া। "
ড্রয়েড গেমারস: ফ্যান্টাসি আরপিজি তৈরি করার সময় আপনি কীভাবে বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের প্রক্রিয়া শুরু করবেন?
** পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: ** "হ্যালো! আমি টেরন। জে,*পিক্সেলট্রিবি*এর বিষয়বস্তু পরিচালক,*দেবী অর্ডার*এ কাজ করছেন। আমাদের বিকাশের যাত্রা শুরু হয়েছিল পিক্সেল আর্ট চরিত্রগুলি লিসবেথ, ভায়োলেট এবং ইয়ান দিয়ে, যা অনিচ্ছাকৃত গেমপ্লেটির ভিত্তি স্থাপন করেছিল।দেবী ক্রমে বিশ্ব-বিল্ডিং চরিত্রগুলিতে গভীর ডুব দিয়ে শুরু হয়। এটি বিমূর্ত শোনাতে পারে তবে চরিত্রগুলি প্রায়শই পরিচয়, উদ্দেশ্য এবং মিশনের একটি স্পষ্ট ধারণা নিয়ে আসে। আমি এই চরিত্রগুলি বের করে দেওয়ার, তাদের গল্পগুলি শোনার এবং তাদের প্রাণবন্ত করার দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমি যখন তাদের উপর কাজ করেছি, আমি তাদের প্রাণবন্ত প্রাণশক্তি এবং তাদের বাধ্যতামূলক জীবনীগুলি উদ্ভূত হতে দেখেছি - প্রতিকূলতার মধ্যে বৃদ্ধির স্টাইল এবং নায়করা তাদের রাজ্য বাঁচাতে পদক্ষেপ নিচ্ছে।
গেমটিতে ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেওয়া পরিস্থিতি তৈরি করার সময় আমি চরিত্রগুলি থেকে উদ্ভূত হওয়া শক্তি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। দৃশ্যটি লেখার ফলে কোনও কাজের মতো কম অনুভূত হয়েছিল এবং আরও একটি পরাবাস্তব, উপভোগ্য যাত্রার মতো, যা গেম বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে বিরল ""
ড্রয়েড গেমারস: কোনও চরিত্রের জন্য নির্দিষ্ট যুদ্ধের শৈলী এবং যুদ্ধের অ্যানিমেশনগুলি ডিজাইনে কী যায়?
** পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: ** "আমাকে*দেবী অর্ডার*এর যুদ্ধ ব্যবস্থাটি তিনটি প্রধান অংশে বিভক্ত করতে দিন। যুদ্ধের মধ্যে সাধারণত তিনটি চরিত্রের সাথে লড়াই করা জড়িত, যুদ্ধক্ষেত্রে নাইটদের মধ্যে সিনারিকে সক্রিয় করতে লিঙ্ক দক্ষতা ব্যবহার করে, সমস্ত মোবাইল গেমপ্লে মাধ্যমে অভিজ্ঞ।দেবী অর্ডারে যুদ্ধের নকশা এবং ভারসাম্যটি যুদ্ধের রোমাঞ্চকে বাড়ানোর লক্ষ্যে বিস্তৃত বুদ্ধিদীপ্তকরণ এবং আলোচনার সাথে জড়িত। প্রথম পদক্ষেপটি প্রতিটি চরিত্রের জন্য কৌশলগতভাবে যুদ্ধ গঠনের কাঠামো গঠনের জন্য অনন্য ভূমিকা ডিজাইন করছে। আমরা কোনও চরিত্রকে শক্তিশালী আক্রমণে চার্জ করা উচিত, যুদ্ধকে সংক্ষিপ্ত করার জন্য তাদের পরিসর আরও প্রশস্ত করতে হবে, বা মঞ্চ সাফ করার ক্ষেত্রে সহায়তা করার জন্য নিরাময় সরবরাহ করা উচিত তা নিয়ে আলোচনা করি। লিঙ্কযুক্ত দক্ষতার সময় আরও সুবিধাজনক লড়াইয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
চরিত্রগুলি এই প্রক্রিয়াটি মেনে চলে কিনা তা আমরা পর্যালোচনা করি। যদি কোনও চরিত্র কোনও অনন্য সুবিধা সরবরাহ করতে ব্যর্থ হয় বা নিয়ন্ত্রণগুলি জটিল হয় তবে আমরা যুদ্ধের গতিবিদ্যা বাড়ানোর জন্য সাহসী সামঞ্জস্য করি। "
পিক্সেল ট্রাইবের ইলসুন: "পরবর্তী পদক্ষেপটি এই বৈশিষ্ট্যগুলিকে দৃশ্যত উপস্থাপনের জন্য শিল্প উপাদানগুলিকে বাড়িয়ে তুলছে We আমরা বিবেচনা করি যে কোনও চরিত্রের কোন অস্ত্র চালানো উচিত, কোন চেহারাটি উপযুক্ত হবে, এবং কোন আন্দোলন তাদের ধারণা বা ব্যক্তিত্বকে জোর দেওয়া উচিত visily দৃশ্যমানভাবে উপভোগযোগ্য এবং প্রভাবশালী স্টাইল তৈরি করা জীবনের সাথে লড়াইয়ের সংবেদনের সংবেদন আনার জন্য গুরুতর।
2 ডি পিক্সেল আর্টে তৈরি করা সত্ত্বেও, দেবী অর্ডার এমন চরিত্রগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ক্রিয়াকলাপের সময় তাদের পুরো দেহগুলিকে মোচড় দেয় এবং ঘুরিয়ে দেয়। পিক্সেল আর্ট তৈরি করার সময় আমরা ত্রি-মাত্রিক আন্দোলন বিবেচনা করি, যা দেবী অর্ডার এর পিক্সেল গুণমানকে পৃথক করে। মসৃণ উত্পাদনের সুবিধার্থে, আমাদের স্টুডিওতে তরোয়াল, বর্শা, ঝাল এবং বন্দুকের মতো বিভিন্ন মডেলের একটি অস্ত্রাগার রয়েছে। আমাদের বিকাশকারীরা এই অস্ত্রগুলি চালিত করে, প্রতিটি চরিত্রের জন্য মূল যুদ্ধের নকশা তৈরি করে বিশদ আন্দোলন অধ্যয়ন করে ""
পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: "শেষ অবধি, আমরা মোবাইল ডিভাইসে লড়াই এবং অ্যানিমেশন উভয়ই উপভোগযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রযুক্তিগত অপ্টিমাইজেশনের দিকে মনোনিবেশ করি। আমরা গড় ডিভাইসগুলিতেও নিরবচ্ছিন্ন লড়াই নিশ্চিত করার জন্য সামগ্রিক স্পেসিফিকেশনগুলি সাবধানতার সাথে পরীক্ষা করে দেখি এবং কুত্সেনেসের নিমজ্জন বজায় রাখার জন্য।
ড্রয়েড গেমারস: দেবী আদেশের ভবিষ্যতে কী আসছে?
পিক্সেল ট্রাইবের ইলসুন: " দেবী আদেশের পিক্সেল আর্ট গ্রাফিক্স এবং আখ্যান-চালিত গল্পটি একটি ভালভাবে তৈরি জেআরপিজির একটি অনুভূতি জাগিয়ে তোলে। গেমটি লিসবেথ নাইটদের যাত্রা অনুসরণ করে বিশ্বকে বাঁচানোর জন্য দেবী কর্তৃক আহ্বান জানানো হয়েছে এবং এই গেমস অফ দ্য নিটস অফ দ্য ন্যাভস অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস অফ আগ্রাস, রাজকন্যা লিসবেথ এবং তার নাইটস কাপলান কিংডমে।
অধ্যায়ের পরিস্থিতিগুলি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, আমরা নাইটদের জন্য বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ প্রবর্তনের পরিকল্পনা করি, যেমন বাসিন্দাদের কাছ থেকে অনুসন্ধানগুলি সমাধান করা বা ট্রেজার হান্টগুলি শুরু করা। অধ্যায়ের গল্প এবং উত্স উভয় গল্পই অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি গ্রহণ করবে এবং আমরা উন্নত সামগ্রী প্রবর্তনের পরিকল্পনাও করি যা পরিশোধিত নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে কর্মের সীমাবদ্ধতাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে। গেমের প্রবর্তনের পরেও আমরা আগ্রহের সাথে আপনার সমর্থন এবং প্রতিক্রিয়াটির প্রত্যাশা করি। "