ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์อีเมลกับนักพัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่กำลังจะมาถึง *Goddess Order * ขอขอบคุณ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J ผู้อำนวยการสารบัญเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาในการพัฒนา RPG พิกเซลนี้!
ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe
Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?
Ilsun จาก Pixel Tribe: "สวัสดี! ฉันคือ Ilsun ผู้อำนวยการศิลปะของ Pixel Tribe รับผิดชอบกราฟิกตามลำดับของ เทพธิดา RPG แอ็คชั่น มือ ถือนี้พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง การแสวงหาผู้ทำสงคราม
การออกแบบตัวละครของเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวมากมายที่เราพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงยูนิตเล็ก ๆ เพื่อถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวดังนั้นจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนของประสบการณ์ของเรามากกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคที่เฉพาะเจาะจง มันเหมือนกับการจุ่มลงในทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจเมื่อต้องการ
ในชีวิตประจำวันของเราเราสังเกตและดูดซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่าง ๆ เพื่อให้ความคิดสร้างสรรค์ของเราไหลเวียนอยู่ตลอดเวลา ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาฉันทำงานคนเดียวสร้างงานศิลปะพิกเซลสำหรับตัวละครเช่น Lisbeth, Violet และ Jan. ความกระตือรือร้นร่วมกันของเพื่อนร่วมงานของฉันสำหรับตัวละครเหล่านี้นำไปสู่การ อภิปราย ที่หลากหลาย
ในขณะที่การพัฒนามีความก้าวหน้าฉันร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้และการอภิปรายอย่างละเอียดเหล่านี้มีความสำคัญ แนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร ของเทพธิดา เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันนี้ ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบการต่อสู้เสนอแนวคิดตัวละครใหม่ทีมของฉันและฉันนำมันมาสู่ชีวิตผ่านศิลปะพิกเซล มันเป็นกระบวนการที่สนุกและน่าสนใจ "
Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "สวัสดี! ฉันเป็น Terron. J ผู้อำนวยการสารบัญที่*PixelTribe*ทำงานกับ*Goddess Order*. การเดินทางพัฒนาของเราเริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซล Lisbeth, Violet และ Yan ซึ่งวางรากฐานสำหรับเกมการสร้างโลกตาม ลำดับเทพธิดา เริ่มต้นด้วยการดำน้ำลึกลงไปในตัวละคร มันอาจฟังดูเป็นนามธรรม แต่ตัวละครมักจะมาพร้อมกับความรู้สึกที่ชัดเจนของตัวตนจุดประสงค์และภารกิจ ฉันมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวของพวกเขาและทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ในขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขาฉันเห็นพลังอันสดใสและชีวประวัติที่น่าสนใจของพวกเขาคลี่คลาย - เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความทุกข์ยากและฮีโร่ที่ก้าวขึ้นมาเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา
การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมเกิดจากความแข็งแกร่งที่ฉันรู้สึกเล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนงานน้อยลงและเป็นเหมือนการเดินทางที่เหนือจริงและสนุกสนานซึ่งหายากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "
Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "ให้ฉันทำลายระบบการต่อสู้ของ*Goddess Order*เป็นสามส่วนหลักการต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ต่อสู้ในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันระหว่างอัศวินในสนามรบการออกแบบการต่อสู้และความสมดุลใน คำสั่งของเทพธิดา มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง ขั้นตอนแรกคือการออกแบบบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ เราพูดคุยกันว่าตัวละครควรเรียกเก็บเงินสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังขยายระยะของพวกเขาเพื่อลดการต่อสู้หรือให้การรักษาเพื่อช่วยในเวทีที่ชัดเจน ระยะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงสามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากขึ้น
เราตรวจสอบว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการส่งมอบความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันหรือหากการควบคุมยุ่งยากเราทำการปรับตัวหนาเพื่อเพิ่มพลวัตการต่อสู้ "
Ilsun ของ Pixel Tribe: "ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่มองค์ประกอบศิลปะเพื่อแสดงลักษณะเหล่านี้เราพิจารณาว่าตัวละครควรใช้อาวุธอะไรที่เหมาะสมสิ่งที่จะเหมาะสมและสิ่งที่การเคลื่อนไหวควรเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพของพวกเขาการสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและมีผลกระทบ
แม้จะถูกสร้างขึ้นในศิลปะ 2D พิกเซล แต่ เทพธิดา ก็มีตัวละครที่บิดตัวและเปลี่ยนร่างกายทั้งหมดของพวกเขาในระหว่างการกระทำ เราพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลซึ่งสร้างความแตกต่างให้กับคุณภาพพิกเซล ของเทพธิดา เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรามีคลังแสงของรุ่นต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน นักพัฒนาของเราศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียดโดยใช้อาวุธเหล่านี้สร้างการออกแบบการต่อสู้ดั้งเดิมสำหรับตัวละครแต่ละตัว "
Terron J. ของ Pixel Tribe: "สุดท้ายเรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการ ต่อสู้ และภาพเคลื่อนไหวมีความสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือเราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้อย่างต่อเนื่องแม้ในอุปกรณ์เฉลี่ย
Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?
Ilsun แห่ง Pixel Tribe: "กราฟิกศิลปะพิกเซล ของ Goddess สั่ง และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นอย่างดีเกมดังต่อไปนี้การเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่เรียกว่า Game Game ของเจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับอัศวินเช่นการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์ ทั้งเรื่องราวบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "