bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu vượt quá 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong phương pháp phát triển của nó.
Hình ảnh: Discord.gg
Trước đây tuân thủ lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve đã xác định rằng chu kỳ phát hành nhanh này cản trở việc thực hiện và thử nghiệm các thay đổi đáng kể. Chiến lược mới sẽ liên quan đến các bản cập nhật chính ít thường xuyên hơn, nhưng đáng kể hơn, không có dòng thời gian phát hành cố định. Hotfix thường xuyên vẫn sẽ được triển khai khi cần thiết. Một nhà phát triển tuyên bố rằng lịch trình sửa đổi này sẽ cho phép phát triển kỹ lưỡng hơn và cập nhật chất lượng cao hơn.
Mặc dù số lượng người chơi giảm đáng chú ý, điều quan trọng cần nhớ là bế tắc vẫn được truy cập sớm, không có ngày phát hành chính thức được công bố. Sự phát triển của trò chơi đang diễn ra và sự thay đổi về tần suất cập nhật là một sự điều chỉnh chiến lược, không nhất thiết là một dấu hiệu cho thấy sự thất bại của trò chơi. Sự phát triển tiềm năng của một trò chơi nửa đời mới cũng có thể ảnh hưởng đến phân bổ tài nguyên.
Cách tiếp cận của Valve ưu tiên chất lượng dài hạn hơn lần lặp lại nhanh chóng, phản ánh con đường phát triển của tiêu đề thành công của nó, Dota 2. Công ty tin rằng một sản phẩm vượt trội cuối cùng sẽ thu hút và duy trì người chơi, biến điều này thành một động thái được tính toán tập trung vào việc tối ưu hóa sự phát triển quá trình. Do đó, không có nguyên nhân ngay lập tức để báo động về tương lai của bế tắc.