Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
>Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
Eerder vastgehouden aan een tweewekelijks updateschema, heeft Valve vastgesteld dat deze snelle releasecyclus de juiste implementatie en het testen van significante veranderingen heeft gehinderd. De nieuwe strategie zal minder frequente, maar meer substantiële, grote updates omvatten zonder tijdlijn met een vaste release. Regelmatige hotfixes zullen nog steeds worden ingezet als dat nodig is. Een ontwikkelaar verklaarde dat dit herziene schema een meer grondige ontwikkeling en updates van hogere kwaliteit mogelijk maakt.>
Hoewel het aantal spelers opmerkelijk is, is het belangrijk om te onthouden dat deadlock -overblijfselen in vroege toegang zijn, zonder officiële releasedatum aangekondigd. De ontwikkeling van de game is aan de gang en de verschuiving in updatefrequentie is een strategische aanpassing, niet noodzakelijk een indicatie van het falen van de game. De potentiële ontwikkeling van een nieuw halfwaardetijd kan ook de toewijzing van middelen beïnvloeden.>
De aanpak van Valve prioriteit geeft prioriteit aan de kwaliteit van de lange termijn boven een snelle iteratie, waarbij het ontwikkelingspad van zijn succesvolle titel wordt weerspiegeld, Dota 2. Het bedrijf is van mening dat een superieur product uiteindelijk spelers zal aantrekken en behouden, waardoor dit een berekende beweging is gericht op het optimaliseren van de ontwikkeling proces. Daarom is er geen onmiddellijke reden voor alarm met betrekking tot de toekomst van impasse.>