Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino dei giocatori, con il picco di conteggi online che ora si aggirano circa 18.000-20.000, molto lontano dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio di sviluppo.
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In precedenza aderendo a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve ha determinato che questo ciclo di rilascio rapido ha ostacolato la corretta implementazione e test di cambiamenti significativi. La nuova strategia coinvolgerà aggiornamenti meno frequenti, ma più sostanziali, senza una sequenza temporale a rilascio fisso. I ritmi regolari saranno comunque distribuiti secondo necessità. Uno sviluppatore ha dichiarato che questo programma rivisto consentirà uno sviluppo più approfondito e aggiornamenti di qualità superiore.
Sebbene la caduta del conteggio dei giocatori sia notevole, è importante ricordare che Deadlock rimane in anticipo, senza alcuna data di uscita ufficiale annunciata. Lo sviluppo del gioco è in corso e lo spostamento della frequenza di aggiornamento è un adattamento strategico, non necessariamente un'indicazione del fallimento del gioco. Il potenziale sviluppo di un nuovo gioco di emivita potrebbe anche influenzare l'allocazione delle risorse.
L'approccio di Valve dà la priorità alla qualità a lungo termine rispetto alla rapida iterazione, rispecchiando il percorso di sviluppo del suo titolo di successo, Dota 2. La società ritiene che un prodotto superiore attirerà e manterrà i giocatori, rendendo questa mossa calcolata focalizzata sull'ottimizzazione dello sviluppo processo. Pertanto, non esiste alcuna causa immediata di allarme per il futuro di Deadlock.