Дом Новости На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

Автор : Alexis Feb 04,2025

Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, при этом пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к разработке.

Deadlock Development Shift Изображение: Discord.gg

Ранее придерживаясь расписания обновлений в две недели, Valve определил, что этот цикл быстрого высвобождения препятствовал надлежащей реализации и тестированию значительных изменений. Новая стратегия будет включать менее частые, но более существенные, основные обновления без фиксированного срока выпуска. Регулярные горячие положения все еще будут развернуты по мере необходимости. Разработчик заявил, что этот пересмотренный график позволит для более тщательного развития и более качественных обновлений.

Хотя примечание подсчета игроков, важно помнить, что Deadlock остается в раннем доступе, без официальной даты выпуска. Развитие игры продолжается, и сдвиг в частоте обновления является стратегической корректировкой, не обязательно указывающим на неудачу игры. Потенциальная разработка новой игры в период полураспада также может влиять на распределение ресурсов.

Подход Valve приоритет долгосрочному качеству по поводу быстрой итерации, отражая путь развития своего успешного названия, Dota 2. Компания считает, что превосходный продукт в конечном итоге привлечет и удержит игроков, что делает это рассчитанным шагом, ориентированным на оптимизацию разработки процесс. Следовательно, нет никакой непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.