Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con los recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
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Anteriormente se adhirió a un programa de actualización quincenal, Valve ha determinado que este ciclo de liberación rápida obstaculizó la implementación y las pruebas adecuadas de cambios significativos. La nueva estrategia implicará actualizaciones principales, pero más sustanciales, sin una línea de tiempo de lanzamiento fija. Las figuras regulares aún se implementarán según sea necesario. Un desarrollador declaró que este cronograma revisado permitirá un desarrollo más exhaustivo y actualizaciones de mayor calidad.
Si bien la caída del conteo de jugadores es notable, es importante recordar que Deadlock permanece en acceso temprano, sin una fecha de lanzamiento oficial anunciada. El desarrollo del juego está en curso, y el cambio en la frecuencia de actualización es un ajuste estratégico, no necesariamente una indicación del fracaso del juego. El desarrollo potencial de un nuevo juego de la vida media también puede estar influyendo en la asignación de recursos.
El enfoque de Valve prioriza la calidad a largo plazo sobre la iteración rápida, reflejando la ruta de desarrollo de su título exitoso, Dota 2. La compañía cree que un producto superior finalmente atraerá y retendrá a los jugadores, lo que hace que este sea un movimiento calculado centrado en optimizar el desarrollo proceso. Por lo tanto, no hay una causa inmediata de alarma con respecto al futuro del punto muerto.