Di sản lâu dài của Doom được liên kết chặt chẽ với sự phát triển của âm nhạc kim loại. Từ lần ra mắt năm 1993, Sonic Rockscape đã phản chiếu trò chơi của mình, trải qua nhiều biến đổi trên các thể loại. Doom ban đầu, bị ảnh hưởng nặng nề bởi những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 như Pantera và Alice in Chains, đã đưa ra một số điểm thông qua hoàn toàn bổ sung cho hành động nhanh chóng của nó. Các bài hát như các đoạn riff được giới thiệu "Untitle" nổi bật giống với "Miệng chiến" của Pantera, thiết lập một sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ giữa trò chơi và nhạc phim của nó. Sáng tác của Bobby Prince vẫn là biểu tượng, năng lượng vượt thời gian của nó phản ánh trò chơi súng không thể quên của trò chơi.
Doom: The Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi
6 Hình ảnh
Sê-ri tiếp tục xu hướng này trong hơn một thập kỷ, cho đến khi Doom 3 thử nghiệm xuất hiện vào năm 2004. Tốc độ chậm hơn của nó đòi hỏi một cách tiếp cận âm thanh khác nhau, dẫn đến một bản nhạc gợi nhớ đến lateralus của công cụ, một minh chứng cho sự hợp tác giữa Chris Vrenna và Clint Walsh. Trong khi một sự khởi đầu từ những người tiền nhiệm của nó, điểm số đáng lo ngại của Doom 3 hoàn toàn phù hợp với bầu không khí của nó.
Việc khởi động lại năm 2016 đánh dấu một sự trở lại chiến thắng cho hình thức. Điểm số ảnh hưởng DJENT của Mick Gordon, một sự pha trộn nội tạng của tiếng ồn phụ và trắng, trở thành biểu tượng ngay lập tức, được cho là vượt qua bản gốc. Năng lượng không ngừng của các bản nhạc như "BFG Division" đã nhân đôi hoàn hảo tốc độ điên cuồng của trò chơi. Doom Eternal (2020), trong khi có âm thanh đặc trưng của Gordon, đã kết hợp một ảnh hưởng kim loại hơn, phản ánh các xu hướng thịnh hành của cuối những năm 2010. Nhạc phim, mặc dù nặng hơn, cảm thấy hơi thô hơn so với người tiền nhiệm của nó, phản ánh sự bao gồm của trò chơi các yếu tố nền tảng và câu đố.
Doom: The Dark Ages trình bày một chương mới hấp dẫn. Xem trước sớm cho thấy một bản nhạc pha trộn các ảnh hưởng kim loại cổ điển với âm thanh hiện đại, phản ánh sự pha trộn độc đáo của trò chơi về cơ học chơi trò chơi retro và sáng tạo. Chiến đấu chậm hơn, có chủ ý hơn, được tăng cường bằng cách bổ sung các sinh vật cơ học và thần thoại, đòi hỏi một điểm số linh hoạt có khả năng cả sự nặng nề và sự thay đổi động trong nhịp độ. Ảnh hưởng của các ban nhạc như gõ lỏng lẻo, với sự pha trộn của sự cố địa chấn và những khoảnh khắc lấy cảm hứng từ đó, đã được thể hiện rõ.
Sự tiến hóa của Dark Ages phản ánh thử nghiệm đang diễn ra trong kim loại hiện đại, phản ánh sự sẵn sàng của chính trò chơi để nắm lấy những ý tưởng mới. Sự kết hợp của các yếu tố súng mạnh và các yếu tố giả tưởng hứa hẹn một trải nghiệm độc đáo và phấn khởi, có khả năng cung cấp một bản nhạc truyền hình kim loại mang tính bước ngoặt khác để cạnh tranh với những người tiền nhiệm của nó. Dự đoán có thể sờ thấy; Tiềm năng cho một album kim loại yêu thích mới đi kèm với một tiêu đề Doom đột phá là không thể phủ nhận thú vị.