毁灭战士的持久遗产与金属音乐的发展密不可分。从1993年的首次亮相开始,该系列的Sonic Landscape反映了其游戏玩法,经历了各种流派的多次转变。最初的厄运受到80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice)的巨大影响,在连锁店中提供了刺耳的分数,完美地补充了其快节奏的动作。诸如“无标题”的曲目展示了与Pantera的“战争之口”相似的曲目,在游戏与其配乐之间建立了强大的协同作用。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品仍然是标志性的,其永恒的能量反映了游戏难忘的枪战。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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该系列持续了十多年的趋势,直到2004年实验性厄运3出现为止。这种生存恐怖启发的分期付款,而分裂性,无可否认地推动了界限。它的速度较慢,需要采取不同的声音方法,从而让人想起工具的 侧alus ,这证明了克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)之间的合作。虽然偏离了前任,但《毁灭战士3》的令人不安的得分与其气氛完美匹配。
2016年重新启动标志着表格的胜利回报。米克·戈登(Mick Gordon)的受少量分数是下音和白噪声的内脏融合,立即成为标志性的,可以说超过了原始版本。诸如“ BFG部门”之类的曲目的无情能量完美地反映了游戏的疯狂步伐。 《毁灭战士永恒》(Doom Eternal,2020年)虽然以戈登的标志性声音为特色,但具有更大的金属影响力,反映了2010年代末的流行趋势。配乐虽然较重,但感觉比其前身略低,这反映了游戏的平台和拼图元素的包含。
厄运:黑暗时代提出了一个引人入胜的新章节。早期的预览表明,配乐经典金属与现代声音的影响融合在一起,反映了游戏的复古和创新游戏机制的独特融合。通过添加机械和神话生物,可以增强较慢,更故意的战斗,要求其多功能分数能够粉碎沉重和速度的动态变化。乐队像敲门声一样的影响,融合了地震崩溃和以鞭打为灵感的时刻,已经显而易见。
黑暗时代的演变反映了现代金属中正在进行的实验,反映了游戏自身接受新想法的意愿。强烈的枪战和梦幻元素的结合有望获得独特而令人振奋的体验,有可能提供另一种具有里程碑意义的金属配乐,以竞争其前辈。期待是显而易见的;不可否认的是,伴随着开创性的厄运标题的新型金属专辑的潜力是令人兴奋的。