HoYoverse CEO'su Liu Wei yakın zamanda yoğun oyuncu geri bildirimlerinin Genshin Impact geliştirme ekibi üzerindeki etkisini paylaştı. Onun yorumları, oyun ve yaratıcıları için zorlu bir yıla ışık tutuyor.
Genshin Etki Geliştiricileri Olumsuz Hayran Tepkisinden Şaşırdı
Ekip Gelişime ve Oyuncu İletişimine Adanmış Olmaya Devam Ediyor
(c) SentientBamboo Şangay'daki bir etkinlikte Liu Wei, Genshin Impact ekibi içinde geçtiğimiz yıl boyunca oyuncuların olumsuz geri bildirimlerinden kaynaklanan "endişe ve kafa karışıklığını" anlattı. Bu dönemde, özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler civarında, oyuncu memnuniyetsizliğinde artış görüldü.SentientBamboo'nun YouTube'daki kaydına ve çevirisine göre Liu, ekibin eleştirilere verdiği duygusal tepkiyi şöyle detaylandırdı: "Geçtiğimiz yıl hem Genshin ekibine hem de bana ciddi bir endişe ve kafa karışıklığı getirdi. İnanılmaz derecede zor zamanlarla karşılaştık. Yoğun eleştiri Bazıları son derece sertti ve tüm ekibin kendini işe yaramaz hissetmesine neden oldu."
Bu açıklama, 4.4 Lantern Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemelerle ilgili çeşitli tartışmaların ardından geldi. Etkinliğin ödülleri, özellikle de yalnızca iç içe geçmiş üç kader, yetersiz olduğu gerekçesiyle geniş çapta eleştirildi.
Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer HoYoverse oyunlarına kıyasla önemli güncellemelerin eksikliğinin algılanmasından dolayı hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da olumsuz incelemelere ve tepkilere yol açtı. Kuro Games'in Uğultulu Dalgalar'ıyla özellikle oynanış ve karakter hareketleri açısından yapılan karşılaştırmalar da eleştirileri artırdı.
4.5 Chronicled Banner'ın geleneksel Etkinlik Banner'larına kıyasla olumsuz görülen gacha mekaniklerinden daha fazla hoşnutsuzluk ortaya çıktı. Ayrıca gerçek dünya kültürlerinden ilham alan karakterlerin tasvirine ilişkin endişeler de "aklanma" veya yanlış beyan suçlamalarıyla dile getirildi.
Liu gözle görülür derecede duygusal olsa da bu endişeleri kabul etti: "Bazıları ekibimizin kibirli ve tepkisiz olduğunu düşünüyordu. Ama biz de oyuncuyuz ve bu duyguları anlıyoruz. Eleştirinin yoğunluğu çok fazlaydı; sakinleşmemiz ve sakinleşmemiz gerekiyordu. Yapıcı geri bildirimleri filtreleyin."
Zorluklara rağmen Liu geleceğe dair iyimserliğini dile getirerek takımın iyileştirme ve oyuncu iletişimine olan bağlılığını vurguladı. "Her beklentiyi karşılayamıyoruz ancak geçen yıl, zorlu olsa da oyuncularımıza cesaret ve güven de getirdi. İleriye doğru, mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanalım."
Diğer yandan Natlan bölgesi için yakın zamanda bir önizleme yayınlandı ve lansmanının 28 Ağustos'ta yapılması planlanıyor.