Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้เปิดใจเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับกระแสตอบรับอันรุนแรงของแฟน ๆ ที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายที่เกมต้องเผชิญ

-
(ค) เซนเที่ยนแบมบู
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้เปิดใจเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่แฟน ๆ ตอบรับอย่างรุนแรงต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ในงานล่าสุดที่เซี่ยงไฮ้ Wei กล่าวถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาอันวุ่นวายของความไม่พึงพอใจที่เพิ่มมากขึ้นในหมู่ผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา
ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของเขา ซึ่งบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo Liu ได้แสดงให้เห็นว่าคำวิจารณ์ที่รุนแรงจากแฟนๆ ส่งผลเสียต่อทีมอย่างลึกซึ้งอย่างไร “ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันต้องเผชิญกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขากล่าว "เรารู้สึกเหมือนเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆ เราได้ยินเสียงดังมาก และบางอย่างก็คมมากจริงๆ ทำให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ"-
คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นภายหลังข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงงาน 4.4 Lantern Rite แฟนๆ รู้สึกผิดหวังกับรางวัลของกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันเพียงสามประการสำหรับกิจกรรม Lantern Rite ซึ่งแฟนๆ มองว่าไม่เพียงพอและปานกลางผู้เล่นหลายคนแสดงความหงุดหงิดที่พวกเขาได้รับจากการขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอเมื่อเปรียบเทียบกับเกม HoYoverse อื่น ๆ เช่นซึ่งนำไปสู่การวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟืองมากมาย ในทางกลับกัน Wuthering Waves เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games ยังเป็นประเด็นอ้างอิงของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ ด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครทั้งสองเกม
ความคับข้องใจของฐานผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วยแบนเนอร์ 4.5 Chronicled ของ Genshin ซึ่งมีกลไกกาชาที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าไม่ดีเมื่อเทียบกับแบนเนอร์กิจกรรมแบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากกลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกล้างบาป" หรือบิดเบือนความจริง
<>Wei ดูแสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดระหว่างที่อยู่ของเขา แต่ก็ยังใช้เวลารับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโปรเจ็กต์ของเราหยิ่งจริงๆ โดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่ก็เหมือนกับที่ [พรีเซนเตอร์] อควาเรียบอก จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับทุกคน เราเป็นเกมเมอร์ด้วย เราทุกคนก็รู้สึกอย่างที่คนอื่นรู้สึกเหมือนกัน เราได้ยินเสียงดังมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์และแยกแยะเสียงที่แท้จริงออก” ของนักเดินทาง"
