Liu Wei, CEO di HoYoverse, ha recentemente condiviso l'impatto dell'intenso feedback dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. I suoi commenti fanno luce su un anno impegnativo per il gioco e i suoi creatori.
Gli sviluppatori di Genshin Impact sono sopraffatti dalla risposta negativa dei fan
Il team continua a dedicarsi al miglioramento e alla comunicazione con i giocatori
(c) SentientBamboo Durante un evento di Shanghai, Liu Wei ha descritto "l'ansia e la confusione" all'interno del team Genshin Impact derivanti dal feedback negativo dei giocatori nell'ultimo anno. Questo periodo, in particolare intorno al Capodanno lunare 2024 e ai successivi aggiornamenti, ha visto un aumento dell’insoddisfazione dei giocatori.Secondo una registrazione e traduzione di SentientBamboo su YouTube, Liu ha dettagliato la risposta emotiva del team alle critiche: "L'anno scorso ha portato ansia e confusione significative sia al team Genshin che a me. Abbiamo affrontato momenti incredibilmente difficili. Le critiche intense , in alcuni casi estremamente duro, ha lasciato l'intero team con la sensazione di essere inutile."
Questa affermazione segue diverse controversie riguardanti i recenti aggiornamenti, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. Le ricompense dell'evento, in particolare solo tre destini intrecciati, sono state ampiamente criticate come insufficienti.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione per la percepita mancanza di aggiornamenti sostanziali rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, portando a recensioni negative e reazioni negative. Anche i confronti con Wuthering Waves di Kuro Games, in particolare per quanto riguarda il gameplay e il movimento dei personaggi, hanno alimentato le critiche.
Ulteriore malcontento è derivato dalle meccaniche gacha del Chronicled Banner 4.5, viste sfavorevolmente rispetto ai tradizionali Event Banner. Sono state sollevate preoccupazioni anche riguardo alla rappresentazione di personaggi ispirati a culture del mondo reale, con accuse di "imbiancatura" o travisamento.
Sebbene visibilmente emozionato, Liu ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni pensavano che il nostro team fosse arrogante e insensibile. Ma anche noi siamo giocatori e comprendiamo questi sentimenti. Il volume delle critiche era travolgente; avevamo bisogno di calmarci e filtrare il feedback costruttivo."
Nonostante le difficoltà, Liu ha espresso ottimismo per il futuro, sottolineando l'impegno della squadra per il miglioramento e la comunicazione con i giocatori. "Non possiamo soddisfare tutte le aspettative, ma l'anno passato, pur essendo impegnativo, ha anche portato coraggio e fiducia da parte dei nostri giocatori. Andando avanti, concentriamoci sulla creazione della migliore esperienza possibile."
Tra le altre notizie, è stata recentemente rilasciata un'anteprima per la regione di Natlan, con il lancio previsto per il 28 agosto.