အိမ် သတင်း Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

Genshin Backlash သည် Dev များကိုရှုံးနိမ့်ပြီး "အသုံးမကျသော" ဟုခံစားရစေသည်။

စာရေးသူ : Henry Jan 19,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်အတွင်း Genshin Impact ဆော့ဖ်ဝဲအဖွဲ့အပေါ် ပြင်းထန်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့သည့် အရေအတွက်နှင့်ပတ်သက်၍ မကြာသေးမီက ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ သူ၏ မှတ်ချက်များနှင့် ဂိမ်းတွင် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် ရုန်းရင်းဆန်ခတ် ကာလများအကြောင်း နောက်ထပ်ဖတ်ရန်။

Genshin Devs ရှုံးနိမ့်သွားသလို ခံစားခဲ့ရပြီး အသုံးမကျသော ပရိသတ်များထံမှ အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်ကို လိုက်လျှောက်ခြင်း

အဖွဲ့သည် Genshin နှင့် ပရိသတ်များ နားထောင်ခြင်းကို တိုးတက်စေရန် ကတိပြုထားဆဲဖြစ်သည်

(ဂ) SentientBamboo

HoYoverse ဥက္ကဋ္ဌ Liu Wei သည် ပြီးခဲ့သောနှစ်အတွင်း Genshin Impact ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အား ပြင်းထန်သော ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ပေးခဲ့သည့် "စိုးရိမ်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများ" အကြောင်းကို မကြာသေးမီက ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ ရှန်ဟိုင်းရှိ မကြာသေးမီကပွဲတစ်ခုတွင် Wei သည် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများကြား အထူးသဖြင့် 2024 Lunar New Year နှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများတွင် မကျေနပ်မှုများကြီးထွားလာပြီးနောက် အခြေအနေအပေါ် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။

YouTube ချန်နယ် SentientBamboo မှ အသံသွင်းပြီး ဘာသာပြန်ထားသည့် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းအတွင်း Liu သည် ပရိသတ်များထံမှ ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများသည် အသင်းအား ဆိုးရွားစွာထိခိုက်စေခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်မှာ Genshin အဖွဲ့နဲ့ ကျွန်တော်ရော စိတ်ပူပင်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေ အများကြီး ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "တကယ်ကို ခက်ခဲတဲ့အချိန်တွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရသလို ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အများကြီးကြားရပြီး တချို့က တကယ့်ကို ထက်မြက်လွန်းတာကြောင့် ကျွန်တော်တို့ ပရောဂျက်အဖွဲ့တစ်ခုလုံး တကယ် အသုံးမဝင်သလို ခံစားရတယ်။"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

4.4 Lantern Rite ဖြစ်ရပ်အပါအဝင် Genshin Impact ၏ လတ်တလော မွမ်းမံမှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေသည့် ကုမ္ပဏီဥက္ကဋ္ဌ၏ ပြောကြားချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် လုံလောက်မှုမရှိ၍ ပျော့ညံ့သည်ဟု ပရိသတ်များက ယူဆထားသည့် Lantern Rite အစီအစဉ်အတွက် ကံကြမ္မာ သုံးခုသာ ရောယှက်နေသော ကံကြမ္မာသုံးမျိုးသာ ရရှိသည့်အတွက် ပွဲဆုပေးမှုကြောင့် ပရိသတ်များ စိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။

Honkai: Star Rail

ကဲ့သို့သော အခြား HoYoverse ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် လုံလောက်သော အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းကြောင့် ကစားသမားများစွာ စိတ်ပျက်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး အပျက်သဘောဆောင်သော ဗုံးခွဲမှုဆိုင်ရာ သုံးသပ်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို လွှမ်းမိုးသွားစေသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Kuro Games ၏နောက်ဆုံးထွက် RPG ခေါင်းစဉ် Wuthering Waves သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများအကြား ကွဲလွဲမှုကို ပစ်မှတ်ထားကာ ဝေဖန်မှုများနှင့်အတူ ပရိသတ်များကြားတွင် ငြင်းခုံရန်နေရာတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။[&&&]

ဂိမ်း၏ ရိုးရာပွဲနဖူးစည်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပရိသတ်များစွာ အဆင်မပြေမှုများစွာတွေ့ရှိရသော gacha mechanics ကိုပြသထားသည့် Genshin ၏ 4.5 Chronicled Banner ကြောင့် ကစားသမားအခြေခံ၏စိတ်ပျက်စရာများ ပိုမိုမြင့်တက်လာပါသည်။ ဂိမ်း၏ အလုံးစုံဦးတည်ချက်သည် အထူးသဖြင့် လက်တွေ့ဘဝယဉ်ကျေးမှုများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ဇာတ်ကောင်များကို "အဖြူဆေးခြင်း" သို့မဟုတ် လွဲမှားစွာ တင်ပြခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယူဆသော ကစားသမားများ၏ အသိုင်းအဝိုင်းများမှလည်း ဝေဖန်မှုများလည်း ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

ဝေသည် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းတွင် သိသိသာသာ စိတ်လှုပ်ရှားမှုများ ပေါ်လာသော်လည်း ထိုစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုရန် အချိန်ယူရသေးသည်။ “တချို့လူတွေက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရောဂျက်အဖွဲ့ဟာ ဘာမှနားမထောင်ဘူးဆိုပြီး မာနကြီးတယ်လို့ ခံစားရတယ်” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့် အဲဒါက [တင်ဆက်သူ] Aquaria က ပြောခဲ့သလိုပါပဲ၊ ငါတို့က လူတိုင်းနဲ့အတူတူပါပဲ၊ ငါတို့ဟာ ဂိမ်းကစားသူတွေလည်း ဖြစ်ကြပါတယ်။ တခြားသူတွေလည်း ခံစားရတာကို ငါတို့အားလုံး ခံစားရတယ်။ ဆူညံသံတွေ အရမ်းကြားနေရတယ်၊ အသံတွေကို အေးအေးဆေးဆေးနဲ့ ပိုင်းခြားသိမြင်ဖို့ လိုအပ်တယ်။ ခရီးသွားများ။"

စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Liu သည် ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များအတွက် မျှော်လင့်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသင်းအနေဖြင့် ဂိမ်းကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏အသံကို နားထောင်ပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ "ဒီနေ့တောင်မှ ကျွန်တော်တို့အားလုံးရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို မပြည့်မီနိုင်သေးဘူးဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ပြီးခဲ့တဲ့တစ်နှစ်အတွင်း အသင်းနဲ့ကျွန်တော်တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ စိုးရိမ်မှုတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ကျွန်တော်တို့ ခရီးသွားတွေဆီက သတ္တိနဲ့ ယုံကြည်မှုတွေ အများကြီးရခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ငါစင်ပေါ်ကနေ ဆင်းပြီးရင် Genshin ကစားသမားတွေအားလုံးနဲ့ Genshin အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လုံးဟာ သူတို့ရဲ့အတိတ်တွေကို အာရုံမစိုက်တော့ဘဲ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်လိမ့်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"

အခြားဆက်စပ်သတင်းများတွင်၊ Natlan အတွက် အစမ်းကြည့်ရှုမှု နမူနာကို ဂိမ်း၏တရားဝင်အကောင့်တွင် မကြာသေးမီက အပ်လုဒ်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဒေသအသစ်၏ ပထမဆုံးအသွင်အပြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Natlan သည် ဩဂုတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။