HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの激しいフィードバックが原神開発チームに与えた影響について共有しました。 彼のコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。
原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者
チームは引き続き改善とプレイヤーのコミュニケーションに専念します
(c) SentientBamboo 上海のイベントで、Liu Wei は、過去 1 年間のプレイヤーからの否定的なフィードバックに起因する原神チーム内の「不安と混乱」について説明しました。 この時期、特に 2024 年の旧正月とそれに続くアップデートの前後では、プレイヤーの不満が急増しました。YouTube 上の SentientBamboo による録音と翻訳によると、リュー氏は批判に対するチームの感情的な反応を詳しく述べた:「この 1 年は、原神チームと私自身の両方に多大な不安と混乱をもたらしました。私たちは信じられないほど困難な時期に直面しました。激しい批判は、中には非常に厳しいものもあり、チーム全体が役に立たないと感じてしまった。」
この声明は、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートを巡るいくつかの論争を受けてのものです。 このイベントの報酬、特に絡み合った運命が 3 つだけであるため、不十分であるとして広く批判されました。
多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルと比べて大幅なアップデートがないと思われることに不満を表明し、否定的なレビューや反発につながりました。 特にゲームプレイやキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』との比較も批判を煽りました。
従来のイベント バナーと比較して不利に見られていた 4.5 クロニクルド バナーのガチャの仕組みからさらに不満が生じました。 現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写についても懸念が生じ、「白塗り」または不当表示の非難があった。
明らかに感情的になりつつも、Liu 氏はこれらの懸念を認めました:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で無反応だと感じていました。しかし、私たちもゲーマーであり、その気持ちは理解しています。批判の量は圧倒的でした。私たちは落ち着いて対処する必要がありました。」建設的なフィードバックは除外してください。」
困難にもかかわらず、リューはチームの改善と選手のコミュニケーションへの取り組みを強調し、将来への楽観的な見方を表明した。 「すべての期待に応えることはできませんが、この1年は挑戦しつつも選手たちから勇気と信頼をもたらしました。今後は可能な限り最高の経験を生み出すことに集中しましょう。」
その他のニュースとして、Natlan 地域のプレビューが最近リリースされ、8 月 28 日にリリースが予定されています。